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《鲁奈斯凯普》工作室如何为25年历史的PC游戏系列准备首次主机发布,包括跨平台游戏

Variety2026年7月7日 20:13

《鲁奈斯凯普》系列的最新章节即将推出,9月将发布《龙之荒野》,这将成为该深受喜爱的PC游戏系列的一个转折点。目前,该游戏在Steam早期访问版对PC玩家开放,特别值得注意的是,这将标志着《鲁奈斯凯普》系列在其25年历史中首次登陆主机设备。随着《鲁奈斯凯普》的制作公司Jagex使用虚幻引擎5来构建该游戏,将游戏移植到新平台变得更加容易,但团队在确保游戏在Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X和S主机上的良好“手感”方面面临着关键挑战。Jagex的《鲁奈斯凯普:龙之荒野》创意总监Rick Turek在上个月的夏季游戏节采访中表示:“开发进展顺利,但我们必须在用户体验上做大量工作,因为虽然我们心中考虑的是手柄,但主机玩家对手柄使用的体验有一定期望。”Turek以Xbox旗下的《我的世界》为例,该游戏“在控制功能方面相当简单,并且没有太多交叉系统,因为它非常自然”。相比之下,Jagex的高管表示“鲁奈斯凯普:龙之荒野”是“一款界面相对繁多的游戏”。“这对于PC来说非常好,但一旦将其转到控制器上,很多工作就不再是简单地进行主机移植,因为我们有虚幻引擎——更多的是关于用户体验,以及如何让手柄的使用感觉良好,”Turek说。“而《鲁奈斯凯普》作为传统的PC游戏,这意味着如果我是一名主机玩家,我能否获得相同的体验。”根据Jagex的说法,到6月为止,已有超过一百万份《鲁奈斯凯普:龙之荒野》的早期访问版被售出。这种参与度是因为Jagex一直在推广其“将《鲁奈斯凯普》扩展到更广泛的永恒游戏和连通体验生态系统的战略,并重新承诺诚信和公平竞争”,包括“减少虚拟货币化机制”。考虑到这一点,总部位于英国的开发者Jagex正在平衡长期《鲁奈斯凯普》玩家的吸引力,以及潜在新粉丝的需求,提供良好的手柄体验以及承诺跨平台游戏能力。“我一般认为,有很多人以某种方式接触过《鲁奈斯凯普》,但仍未在玩这款MMO,”Jagex的产品总监Robert Galassi-Fox说。“所以当我们最初启动时,很多都是与人们进行早期研究,以了解有多少人更喜欢在[复古游戏手柄]摇杆上玩。这不是一个小数字。因此,对我们而言,达到目标非常重要,甚至在Alpha阶段我们也很具体,正如Rick所说,首先让手柄的使用感良好。”Galassi-Fox补充道:“我们进入PC市场在早期访问版的表达上是合理的,但我更期待这个新受众,并且希望看到他们的一些期望。我们希望它是等价的,目标,并且这一点尚未改变,就是会有跨平台游戏,这样人们就能够互相玩。

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