加利波利评测
好吧,伙计们,我们成功了。我们已经登陆,现在是时候冲进敌人的领土,为上帝和国王而战。交战规则很简单:只有一条规则,那就是……享受乐趣。也许顺便交一些朋友?黑米尔游戏的《加利波利》,是其已建立的第一次世界大战系列中的第四部作品,是迄今为止视觉效果最好、最强大的第一次世界大战项目,我准备像1915年那样狂欢。不仅《加利波利》在图形和游戏玩法方面比其前作更进一步,它在传达历史准确感的同时也保持了乐趣,做得非常出色。所以,伙计们,保持昂首阔步,让我们一起冲向注定要面对的厄运吧?《加利波利》的设定在中东战线,这是黑米尔游戏尚未涉猎的唯一第一次世界大战战线。作为一些历史背景,这里的力量主要是奥斯曼帝国对抗大英帝国,一个在衰退日子中的庞大老帝国对抗一个仍然是世界上最强大的帝国。如果你和我一样,在美利坚合众国长大,你可能在学校里花了零时间学习关于第一次世界大战中东战线的任何事,因为美国在第一次世界大战的这个阶段并没有在那个地区做任何事情。相比之下,在澳大利亚和新西兰,为了纪念加利波利战役的悲剧而设立的国家纪念日,完全取代了纪念日在国家重要性上的地位。由于第一次世界大战也许是人类历史上影响最大的事件之一,很多部分却常常被忽视,这真是一种遗憾。这让我对《加利波利》更感兴趣。我现在想了解更多关于这段历史的知识。我可以大胆地说,我对第一次世界大战历史的了解比大多数人要多一点,但我真正研究的只是在西方战线及其漫长的泥泞、充满老鼠的战壕。我只研究过西方战线及其漫长的泥泞、充满老鼠的战壕。“当我玩《加利波利》并开始进入像安扎克海湾(这也恰好是我最喜欢的地图)这样的地图时,我发现自己被迫想要了解更多。加载屏幕上有简短的历史背景供阅读,这很好,尽管这并不足以满足我内心的渴望。这只是一个优秀游戏的美丽延伸;作为一个如此引人入胜的视频游戏,让我想要了解更多的实际历史。中东战线如果你在安扎克海湾地图的进攻方——也就是大英帝国——你开始比赛时是在双头船上被划到岸边。我们都见过那些场景,无论是真实的还是好莱坞制作的,展示第二次世界大战诺曼底登陆的冲锋。安扎克海湾几乎也是这样的,但是没有柴油动力的登陆艇在敌人的子弹中打开栅栏。只有英联邦的部队在猛烈的机枪火力下从痛苦缓慢、极其暴露的木船中挣扎而出。第一次世界大战初期的制服基本上只是军人的华丽服装;与今天的盔甲和头盔毫无相似之处。我喜欢《加利波利》捕捉了战争技术迅速发展的裂缝,以及军队在实时中必须弄清楚如何面对这种新的、可怕的战争而需要的滞后。人们蜂拥而入肉类绞肉机,而高伤亡率的答案仅仅是“多派人去。”这是一个战争技术飞速超越战斗策略的时代。例如,机枪。《加利波利》有两个机枪手类别:轻型机枪手和新的重型机枪手类别。虽然它们有不同的能力和任务,但它们的最终目标是尽可能在最短的时间内喷出尽可能多的弹药。这将为前进的部队提供掩护,或者在我认为是《加利波利》中最酷的新增内容中,恐吓你的对手。在《加利波利》中,现在你可以通过发起压制性射击获得经验值,但这种火力也会对玩家产生影响。在一次战斗中,我发现自己被困住,与我的小分队失去了联系,敌方队伍不断向我开火。突然,恐惧袭来了我的角色,我进入了惊慌状态。我的视野模糊。我无法保持准确瞄准我的步枪。从本质上讲,我失去了勇气,而游戏中的这一元素最终导致我失败,不得不重生。恐惧袭来了我的角色,我进入了惊慌状态。“什么一个绝妙的方式来增加另一层现实感。当子弹在你头顶呼啸而过,而你突然失去理智时,难道不是很糟糕吗?是的,当然是。但这只为体验增添了额外的维度,我没想到我会如此欣赏它。反过来也适用。你可以使来袭的部队感到恐慌,尽管…
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