米斯卡托尼传奇:前往因斯茅斯的旅程桌游就像没有GM的桌面角色扮演游戏
如果有一种桌游主题与愉悦文艺复兴时期贵族的受欢迎程度相媲美,那就是H.P.洛夫克拉夫特的作品。那些来自外太空的触手恐怖似乎不断吸引着桌面改编作品。看看《阿卡姆恐怖:卡牌游戏》所受到的持续赞誉。米斯卡托尼传奇:前往因斯茅斯是这个拥挤血腥血液血腥的系列中最新的一款游戏。但它试图通过不同的方式脱颖而出,而不是依赖于其形同血浆的同行。箱子里的宣传单建议你不妨去购买不是另一个洛夫克拉夫特风格的桌游,而是基于他作品的角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》。这更多的是一个叙事游戏,而不是战术游戏。盒子里有什么这个盒子如此沉重,你会担心它实际上可能装有奈亚拉托提普的化身,但你可以安全地掀起盖子:重量来自于包含的三本大螺旋装订书籍,这些书籍包含了你在游戏过程中需要参考的文本段落。它们质量良好,绝对能经得起反复翻阅。更令人失望的是,你需要粘贴到各种条目上的差错贴纸,以确保你拥有设计师所预期的所有选项。其余的重量主要来自几副纸牌。这里有方形的地点卡,用于构建地图,有塔罗牌大小的遭遇卡,用于在冒险中遇到的反派,还有几副标准扑克牌大小的牌。这些包括跟踪你角色可能遭遇的坏事(有时是好事)的状态牌,以及大量技能牌,你将使用这些牌来应对挑战。这些牌大多纯粹是信息类牌,简单的排版设计更加注重功能而非形式,但地点卡上则有黑暗且引人入胜的艺术作品。角色面板及其配套的冲孔立体卡片也有相似的情况,代表着各种角色类型,以1920年代的辉煌生动呈现。还有许多其他、更实用的代币需要冲孔,以跟踪游戏中的各种行动和状态。规则及玩法 除了沉重的组件外,还有一本看似无害的轻型规则书,你会很快发现它排版和措辞不佳。你所需要的一切都在里面,但在设置和前几轮时,你将需要多次困惑地翻阅,以便让每个人都熟悉游戏的进程。整体上,团队会选择三个任务中的一个,最好按顺序进行,而你将共同努力完成。你放置一张起始地点和目标卡,并阅读一段介绍性文字,解释你在该地点的各种选项。大多数选项要求你丢弃一个角色的技能卡以执行某个动作,而其他选项则要求你接受技能检查。这涉及到角色,通常是一个以上的角色共同合作,丢弃一张与目标编号相关的技能类型卡,从而自动获得一次“成功”,或者丢弃一张相似类型的卡来获得一次骰子的掷投,有可能,会导致成功或不成功。你需要足够的成功以超过目标编号才能取得成功。除了通过生成卡片获得的骰子外,在这些检查中你还总是会掷一颗红色骰子。这可以为你提供额外的成功,但也可能掷出骷髅或触手等看起来可怕的符号。它们会使相应的追踪进度增加,并且常常使你翻到书中的某段,触发游戏剧情中的事件,通常是一个不好的事件。卡片用尽时,也会使时间轨道增加,伴随有类似的段落,将你置于一定压力之下,促使你加速并实现目标。这是一种在你穿越地点时赋予冒险以时间感和动态感的好方法。你在米斯卡托尼传奇中将花费大量时间阅读段落,不仅是从轨道中阅读,还包括在进入新地点时和描述你行动的结果,无论成功与否。你可以指定一个人向团队朗读这些段落,或轮流阅读,或者下载一个免费应用程序来代替你朗读,虽然配音质量令人堪忧。写作风格还不错:没有过多使用洛夫克拉夫特喜欢的晦涩形容词,也不是毫无生气,但也不是特别激励人心。刚好足以设定场景并保持你的参与感。这些段落真正闪光之处在于它们提供选项。这种玩法来源于选择你自己冒险的书籍,通常使玩家感到他们想做的事情没有作为选项提供。在这里这种情况很少发生:几乎所有描述的内容都有段落可以以不同方式进行互动。实际上...
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