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《暮血》预览:FromSoftware的任天堂Switch 2独占多人游戏是特别的,这里是它的玩法

IGN2026年8月20日 14:00

主要预览要点:《暮血》可能是FromSoftware迄今为止最复杂和有趣的游戏。宫崎英高提到从桌面角色扮演游戏(TTRPG)中汲取了其游戏系统和多人机制的影响。在游戏体验上,它可与《血源》或《夜之统治》相提并论,加上更高的机动性,并融入了一个八人阶段基础的PvPvE设置中,玩家通过获得胜利点数来避免淘汰。锁定目标和摄像机在追踪快速移动的对手时可能会出现问题,但战斗复杂而激烈。FromSoftware并不陌生于多人游戏。在灵魂系列游戏中,侵入机制一直是一个主流,而我们刚刚经历了《艾尔登法环》的合作模式和《夜之统治》。但《暮血》是非常不同且新的领域,仅仅将其称为PvPvE游戏是对其的严重低估。它有那种熟悉的困难动作战斗,包装在阶段基础的比赛中,八名玩家竞相在地图上争夺本质上是胜利点的东西,以便能够进入后续阶段,最后以三人PvP混战结束。我在东京的FromSoftware访问中玩了大约八小时的《暮血》,虽然在这个预览中有很多细微的差别我会分析,但我可以提前说,它具备了作为灵魂系列另一部成功作品的潜质,乐趣在于挑战,而其世界的奥秘将推动你继续挑战——只是在一个竞争激烈的多人任天堂Switch 2独占游戏的背景下。如果有哪个团队能完成这样疯狂的想法,那必定是导演宫崎英高和他的团队。所以大家要准备好,《暮血》很可能是FromSoftware迄今为止最复杂和最迷人的项目。我在与其他媒体和内容创作者一起玩的版本与网络测试是相同的,您在这里看到的所有游戏画面都是由任天堂和FromSoftware提供的,因为我们不被允许录制自己的画面。您会注意到用户界面被移除,并且有一些特定的功能我无法展示,因此我需要打下基础,因为《暮血》有很多活动的部分。这是款仅限多人模式的Switch 2游戏,八名玩家作为几位被称为“血誓者”的角色之一排队进入比赛,每个角色都有各自的武器、远程攻击和特殊能力。每场比赛有三个阶段,每个阶段大约持续八分钟,您必须赚取美德点数以幸存于“剔除”中——虽然每个人总是能通过阶段一,但阶段二结束后底部两名玩家会被淘汰,阶段三结束后底部三名则会被驱逐。这将剩下的三名玩家传送到一个封闭的战斗竞技场,在血红的天空下进行最后的较量,称为“月血赐予”。完整比赛大约持续30分钟,但当所有四个部分都多样化并感觉像是与时间和其他玩家的激烈赛跑时,很容易全神贯注,因为每一刻都至关重要。美德历程现在,您如何赚取美德点数?有“表彰”(Commendations)可以奖励给杀死最多PvE敌人的玩家(称为“血牙美德”)和/或收集最多物品的玩家(称为“收藏美德”)——随着比赛的进行,这可能会变化,因为根据您的表现而奖励和扣除点数,但这些统计数据从未显示。还有“火焰美德”,这是在地图特定区域内骷髅宝座上的可收集紫色火星——这些火星的生成区域在每个阶段是随机的,但它们在该区域内的位置似乎是相似的。击杀标记在地图上的强大电脑控制敌人“侵犯者”会获得“排斥美德”,这些敌人难度不一,击败它们可能需要很长时间,并且在比赛初期可能不是最佳选择。每个“血誓者”还有一个称为“纹章”(Sigil)的东西,这是该角色的独特目标,完成它将奖励美德点数(但更多内容稍后再说)。最后,我最喜欢的赚取美德的方式是通过被称为“仪式”(Rituals)的方法,因为这是玩家之间的真正较量。在阶段二和三的后半部分,地图的某个区域将用金色轮廓标出,表示“仪式地点”,其中有四或五个标记在该边界内的捕捉点,将比赛转变为夺旗式的游戏。捕捉一个点将奖励您“承诺美德”,但是,您必须按住动作按钮大约10秒钟才能捕获它,因此在此期间您对其他玩家和可能向您冲来的敌人是脆弱的。此外,其他玩家可以窃取您的捕捉点,这会减少您的美德并将其转移给他们。我喜欢在他们刚打开时迅速捕捉一个点,并希望没有其他人来争夺,但当我必须坚定并保护我的点时,紧张感会疯狂升级。而这正是PvP组件真正重要的地方——只有在仪式地点内,您才能获得“剑美德”,这将奖励您杀死其他玩家。

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