为什么我们回到了年轻时的游戏
尽管有些人在30多岁时几乎停止听新音乐,但我注意到一些千禧一代游戏玩家开始退回到安全、熟悉的游戏领域。复古系列开始或重新启动;PS1经典的光盘盒或装有SNES和Mega Drive游戏的纸板箱开始占据客厅的架子。人们正在重温他们大学时代的游戏,或者坚持玩像《星露谷物语》这样的舒适游戏。我以前玩游戏的许多朋友在PlayStation 5上市时根本不想去购买,而现在由于当前一代游戏机的价格已变得高不可攀,他们也觉得没有必要。面对数千款优秀的旧游戏,何必去玩新的呢?我的工作和对新奇事物的无尽渴望使我与新游戏保持着密切的联系,但尽管如此,我最近花了很多时间在我少年时玩的游戏上,因为人们不断重制它们。《Lylat Wars》(N64,1997年)和《光环:致远星球》(Xbox,2001年)在2026年夏天都将重现辉煌,以《星际猎鹰》在Switch 2上和《光环:战役重制版》在其他主机和PC上为形式。这些都是我在当时玩了许多许多小时的游戏,我记得它们的每一个细节(或者我以为如此——结果发现我并不记得如何在致命的熔岩星球上导航,这是我第一次玩《星际猎鹰》时失败的地方)。我对这两个重制版的前景并没有特别兴奋,因为相比起25年前模糊的美好回忆,我更愿意玩这两个系列中一款原创游戏(我们就不提这让我们感觉多么老了,好吗?)。但结果是,在这些年过去之后,我获得了新的视角。这两个重制版都非常出色。不仅仅因为我当时玩过并对它们怀有美好的回忆,而是因为它们做了一些新电子游戏没有做的事情。它们让人感觉新颖,因为在2026年,它们确实是新颖的。你上一次玩一款“过关”射击游戏是什么时候?你上一次享受一款氛围浓厚的单人第一人称射击游戏,且有聪明的电脑控制敌人是什么时候?这些类型已经过时——太空游戏如今变成了像《无人深空》这样的广阔探险类游戏(本周庆祝10周年),而多人射击游戏几乎完全挤走了单人游戏。在这样的背景下,《星际猎鹰》和《光环》让人感到耳目一新。它们不是来自另一个时代的尴尬移植。《光环:致远星球》(2011年)是今年获得“夏季重制”的游戏。照片:Bungie工作室 这两个游戏其实几乎不需要任何的调整。被委以委派重制这款充满特色但视觉效果基本的任天堂64射击游戏的Velan工作室几乎没有改变任何东西:我们在同一张星球网状地图中飞行,面对相同的敌人和boss,发射相同的简单而有效的激光、炸弹和飞行动作。一次《星际猎鹰》的游戏大约需要60到90分钟,你可以像玩一个慷慨的街机游戏那样一次又一次地玩。Velan在重构游戏时使其看起来非常美丽,插入了一些新的过场动画和对话,还增加了多人和挑战模式,为你的重玩提供了一些结构,但令人惊讶的是,它几乎没有感觉到变化。这真是太棒了。《光环:战役重制版》更偏离了Bungie原来的太空歌剧。它是在虚幻引擎5中重建的,具有不同的车辆处理和更复杂的过场动画。但本质保持不变:高戏剧性、完美的武器,以及机智的敌人有趣地对你的玩法做出反应,躲避攻击或要求改变战术。我从来不介意死亡,因为每一场枪战在每次通关中都会有不同。我还是对Flood感到厌恶——那些从中途开始感染游戏的无脑僵尸——但尽管他们的入侵让我感到不快,我仍然和我的伴侣一起玩这个游戏时玩得很开心。自从原版《光环》以来,我还没有玩过比原版《光环》更好的合作多玩家游戏,这实在令人沮丧。我不希望一切回到90年代末和00年代初的样子;尽管它作为一项业务扩张并因此变得不欢迎的企业化,但作为一种艺术形式的游戏现在远比当时更宽广、更有趣。但这些重制版表明我们可以从过去的游戏中学习到东西,并且它们的设计理念中有很多令人羡慕的地方。旧游戏并不一定需要修复才能重新欣赏。刷新它们通常就足够了。
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