无声之丘:镇落可能正是系列所需的 | IGN 预览
总是有一个笼罩在雾中的城镇,给人一种特定的恐惧,紧张氛围中的神秘谜题,以及一种潜在的创伤来扎实这令人毛骨悚然的恐怖。我曾预感无声之丘:镇落能够准确把握系列特有的恐怖风格,经过三小时的亲身体验后,我很高兴地说我的直觉是对的。这种第一人称视角确实激发了我对P.T.可能的联想,因为在镇落中的时间表明,与环境的亲密互动能够更紧密地联系故事和那些引发恐惧感的游戏元素。我原本以为镇落只会是系列可以探索的另一个方向,但在我的预览演示结束时,我对接下来所发生的事情充满了期待。无声之丘:镇落由Screen Burn开发,之前被称为NoCode,这个团队曾制作过太空惊悚游戏《观察》,并与《异形:隔离》有直接联系。导演Jon McKellan曾参与其中(并导演了其DLC),这在首人称视角和通过让玩家感到脆弱、依靠潜行策略在需要时才采取战斗的方式上对镇落有明显的启发。这也是一个代表工作室本身的无声之丘。镇落设定在1990年代,一个名为圣阿梅利亚的虚构地点,紧密反映了其团队来自的苏格兰海岸小镇。虽然这些港口本来就很雾蒙蒙的,但随着你揭示这个紧密团结的社区是如何因似乎是侵袭其人民并将他们变成怪物的疾病和变异而崩溃,浓雾的密度得到了增强。作为西蒙·奥代尔,你像个局外人一样,作为一个神秘地冲上苏格兰小镇的美国人。他的手上连接着一个静脉注射管,他正在寻找一位名叫佐伊·艾利斯的护士,她住在圣阿梅利亚。她通过他所依赖的一个叫做CRTV的无线电设备与他联系,通过模糊、绝望的台词引导他——当你到达她的房子时,你会在她楼上的走廊看到西蒙的肖像;这里发生了奇怪的事情。《异形:隔离》显然是镇落的灵感之一。“当我问McKellan为何选择美国主角时,他说道这是有充分理由的。虽然他无法透露更多内容以免剧透,但他说这将帮助玩家与角色建立联系,作为一个探索这座小镇以揭开西蒙同样不理解的谜团的局外人。模拟男孩,数字世界 CRTV是镇落游戏玩法的核心——每个无声之丘都会把收音机作为关键物品,而镇落亦是如此,但这里有一些关键的不同之处,让你更接近这个世界。首先,这是你行动的视觉指南。你可以随时调出它,并在调谐下一个目标后,CRTV屏幕显示你在前进的道路上应看到的建筑或小巷的短片段。这促使我真正关注环境,以一种目标标记或小地图无法做到的方式。西蒙还有一张镇上物理地图可以拉出,他会根据故事进展和你发现的线索自动标记,而不需要传统的任务日志。我已经感到自己与圣阿梅利亚的卵石街道和狭窄小巷建立了更深的联系。而我最喜欢CRTV的地方是它在解谜中的使用。我清晰地记得药店部分,因为它感觉像一个谜题和寻宝活动,你急于解决,因为你认为自己已经知道如何找到答案。我必须设计一个四位数的组合来打开一个关键物品的锁;看起来似乎是相当标准的内容,对吧?在我不得不调色CRTV后,它一直显示药店内的物体特写,看似无关的每一个片段和物体都代表锁上的一个数字,经过仔细观察,在没有解释或手把手指导的情况下,我能够确定这些线索在传达什么。镇落信任你能够解读它所传达的信息,正是这种程度的信任。在较早的某个部分,有个像逃生室的设定预示着这个想法,你需要查看墙上的照片、日记条目和日历上的标记来解锁门并逃出去。这种特定风格的谜题设计非常适合第一人称视角,因为它能够让环境中的细微之处成为解决方案的一部分。McKellan在我们交谈中也强调,谜题本身也是故事的一部分,线索和解决方案告诉你关于角色或小镇所发生事情的信息,从而帮助你在不必大声说出来的情况下加深理解。现在,镇落不会只是……
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