堡垒之夜制作商确认如何使用生成性人工智能帮助创作概念艺术和新皮肤设计
堡垒之夜制作商Epic Games提供了一个罕见的幕后花絮,展示了他们如何设计新的角色皮肤和游戏内地点,并展示了某些阶段如何涉及使用生成性人工智能工具。在发布在虚幻引擎YouTube频道上的视频中,Epic Games展示了一个新的堡垒之夜角色如何通过手工进行设计和迭代,然后使用AI提示进行修改,使其更像一个3D模型。视频清楚地区分了构思阶段和由AI生成进行的后期更改——而所有这一切仍处于概念艺术阶段,在游戏中再创作任何资产之前。但视频也显示,AI生成可能会产生不必要的添加或错误,这些错误必须在人工艺术家的进一步设计检查中被识别和纠正。Epic Games的一名员工表示:“设计是最重要的,AI可以整天生成通用的东西,但这不是我们所做的。”他说:“它只是加快了时间线,以便[艺术家]可以专注于精致设计,并制作出他想要的样子。”该视频的发布是对堡垒之夜粉丝反复提问的回应,他们对某些游戏内资产——例如展示一个九个脚趾角色在吊床上的海报——的潜在AI使用表示好奇,而公司此前对此保持沉默。虽然视频明确表示AI并未用于从头设计角色,但也明确表示生成性AI的使用现已成为公司工作流程的一部分——并且打开了在后续人类检查中仍可能错过错误的可能性。当为游戏内地点设计概念艺术时,过程是类似的。艺术家在Photoshop中手绘草图,然后通过常用的3D建模工具Blender重建成3D模型。接着这些图像在Photoshop中使用AI提示进行调整,以探索不同的版本,比如同一场景的白天或夜晚版本,或者添加陨石撞击造成的破坏。Epic表示:“在设计的每个阶段,艺术家们继续进行打磨和完善,但现在团队可以更快地修订,因此艺术家们有更多机会去探索。”他说:“在任何东西进入我们的游戏之前,始终会有持续的审查,艺术家们会小心尊重原创性,追踪他们作品的来源,并确保成品符合Epic的高质量标准。”当然,Epic Games对AI技术并不陌生,早前曾使用生成性语音技术重现詹姆斯·厄尔·琼斯的达斯·维德表现。但尽管拥有迪士尼的权利和批准,角色的加入仍然引发争议,尤其是玩家们迅速开始让维德说出更多与黑暗面相关的话。去年,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼建议Valve应放弃Steam的AI生成内容披露标签,因为他认为AI的使用将如此普及,以至于使任何警告变得多余。“为什么不停止在AI使用上呢?”斯威尼在社交媒体上写道。“我们可以对开发者使用的洗发水品牌进行强制披露。顾客有权知道,哈哈。”他继续说道:“这再也不重要了,AI标签与作者声明的艺术展览和数字内容许可市场有关,在那里买家需要了解权利情况。在游戏商店中完全没有意义,因为AI将参与几乎所有未来的生产。”汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social
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