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Xbox员工在工作“血腥冲击”后感到震惊

BBC News2026年7月15日 00:09

Xbox员工在工作“血腥冲击”后感到震惊 图片来源,Bethesda 图片说明,Xbox高管表示他们想要专注于最大的系列,如《辐射》。——汤姆·理查德森 BBC新闻 "被盲目袭击。" 当游戏开发者摩根·戈因上周发现自己被裁员时,她的感受就是这样。这位在Xbox旗下ZeniMax在线工作室(ZOS)担任高级遭遇设计师的人曾参与开发受欢迎的奇幻角色扮演游戏《老滚在线》,她知道裁员即将到来。在过去几周中,关于"血腥冲击"的报道在微软的视频游戏工作室中流传开来,此前该部门的新首席执行官阿莎·夏尔玛发布了一份备忘录,表示她计划"重置业务"。 "我们知道,总会有人遇到麻烦,但不知是谁或多少人,"戈因说道。约一个月后,员工们得知3200名员工——约占这家主机制造商员工的20%——将被裁。前一半立即裁掉,其余的1600名将在接下来的12个月内裁掉。Xbox领导层坚称,在其庞大的工作室网络中进行"痛苦的"裁员是为了为未来的成功做好准备,因为公司将重心转向最大的热门标题。计划是将更多资源投入到最受欢迎的系列中,希望能更早向粉丝推出新作品。但是前员工表示,这些裁员消灭了数十年的人才和经验,并质疑公司是否能实现"更大的未来"的目标。图片来源,Getty Images 图片说明,阿莎·夏尔玛于今年2月成为Xbox首席执行官 自2022年以来,视频游戏行业的裁员已经成为普遍现象,估计全球有近58000个职位被裁。造成这一现象的原因主要是由于在2020年疫情爆发时进行的过度招聘和激进扩张。当时,Covid-19疫情引发了玩家数量和消费支出的巨大增长。在此期间,Xbox收购了多个工作室和出版商。其中最大的收购包括ZeniMax/ Bethesda,拥有极受欢迎的《老滚》和《辐射》系列以及《使命召唤》的制造商动视暴雪,Xbox以690亿美元(560亿英镑)收购了动视暴雪。视频游戏依然盈利,但制作成本激增。生活成本危机、客户习惯和由于对人工智能的巨额投资而导致的硬件成本上升都对市场产生了影响。当夏尔玛的备忘录在6月初发布时,一些员工,包括奥顿·米切尔,开始感到担忧。"人们在解读其中的隐含信息,"这位前ZeniMax高级质量保障测试人员说道。"这是否意味着我?这是否意味着他们?这是否意味着我的项目?这是否意味着我的工作室?"米切尔是BBC Newsbeat采访的四名在最新裁员中失去工作的Xbox开发者之一。他们都是与美国通信工人联合会(CWA)相关的工作室工会的成员。他们表示,在夏尔玛的首份备忘录和最终裁员之间的几周内,关于信息的请求却被"震耳欲聋的沉默"所回应。"我们在大约一个月的时间里所面临的就是这样的不确定性,"戈因说道,她在ZOS的谈判委员会中担任成员——代表工作室员工的工会成员小组。贝塞斯达游戏工作室蒙特利尔办公室的游戏设计师西蒙·普雷方特认为,他的工作室正在处理《辐射》和《老滚》等"核心系列"。"我们预计可能有几个人会被裁,我们可能相对安全,"他说。"我们没有预料到会有这样的裁员规模。我们感到震惊。"图片来源,ID Software 图片说明,ID Software制作的《毁灭战士》是视频游戏史上最具影响力的作品之一 安德鲁·威利斯是ID Software的制作人,这个极具影响力的工作室制作了传奇系列《德军总部》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。去年《毁灭战士:黑暗时代》的一个主要扩展在威利斯发现自己被裁员的第2天发布。他声称,一些人在"数月内"每周工作12到17小时,才将可下载更新发布出去。威利斯认为,这些工作可能会保护这个相对较小的工作室——在其德克萨斯州总部有约200名员工——免受可怕裁员的影响。"我没有想过他们会把工作室裁一半,"他说。威利斯和其他在网上发布消息的前ID员工进一步声称,裁员的大部分都是精通工作室专有的ID Tech引擎的技术人员-这是一系列自1996年以来用于构建其游戏的工具和软件。威利斯将其形容为一个在业内备受推崇的"文化机构",但操作需要相当成熟的经验,以便正确使用。"他们基本上是在现在将其丢进垃圾桶,"他说。尽管规模缩小,但工作室仍然坚持认为外部仍然具备"构建我们所知的游戏和技术的团队"。Xbox告诉BBC,他们在多个地点有"数十人"在使用ID Tech进行工作。

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