杰瑞的地图
着陆 地图 展览 视频 销售 关于/联系。它是什么?在1963年夏天,杰瑞开始绘制一个想象城市的地图。这个作品开始时只是他在繁琐工作之余的涂鸦。他继续在这些年中添加到这张地图上,直到1983年,他把它放到一边,把空闲时间用在其他地方。它被存放在他位于纽约冷泉的家中的阁楼上,积满了灰尘。一天,杰瑞的儿子亨利在翻找东西时发现了它。他把它拿下来,问这是什么。看到它后,杰瑞激发了灵感,决定把它清理干净,继续这个项目。多年后,这张地图现在成为了一个二维“虚拟世界”艺术项目,现由超过4000个八乘十英寸的面板组成。当组装在一起时,这些面板形成一个大约的圆形。面板的位置由位于圆心的北、南、东、西坐标定义。矩阵中的位置不变,但面板本身则根据艺术家定制的卡片组中的指令不断修订。它的执行采用丙烯、马克笔、彩色铅笔、墨水、拼贴以及在重型纸上的喷墨印刷,这一切由一套复杂的规则和随机生成的指令之间的相互作用来决定。杰瑞多年来一直维护一个关于该项目的博客。他不再更新,但旧的帖子仍然可以在Blogger上找到。同时,也一定要看看r/jerrymapping,这是一个有趣的子版块,专注于杰瑞地图风格的制图。时间推移视频显示了地图上一个8乘16面板部分20年的变化。细心观察的人会注意到,在这个动画中实际上并没有20个变化。这是因为在某些年份,没有抽取到要求对这些特定面板进行更改的卡片。创造过程 卡片组 整个过程由从艺术家创作的特殊卡组中抽取的指令驱动。每个周期只有在艺术家之前卡片的任务完成后才开始。这可能需要几分钟到几天不等。这些卡片最初作为简单的随机数生成器引入。当杰瑞首次创建地图时,按顺序处理每张卡片是简单的,但随着地图发展到数百个单独面板,处理这组卡片变得非常繁琐。“我想更快地处理那堆卡片,我能想出的最简单的随机数系统就是一副卡片。我要抽一张卡片,依据卡片上显示的数字在那堆卡片中向下移动。”随着杰瑞开始以系统化的方式处理地图,他开始在卡片上加入指令。现代卡组是从扑克牌改编而来,总数因增加、修订或移除的卡片差异而变化。目前大约有100张卡片。“有时候我对这副卡片有种感觉。这些卡片中有一个信息。没有一个胡子大叔在命令这些卡片,但我非常想看看最后会出现什么。里面有一种现实在等待被释放。它是地图的未来预测者,因为它总在变化,活着……我的手把颜料涂在纸上,我会退后去看这些纸张,就好像我不是实施者,而只是一个旁观者。”解释卡片 每张卡上的指令包含这三个元素:艺术家的卡片指令则分为以下五大类: 下一更高维度(空、红、黑、金字塔) 在四个相邻面板上喷溅油漆(当前面板加上与该面板最近的三个面板) 创建一个新的种子面板 混合一种新颜色 对9个相邻面板进行丝网印刷(当前面板加上8个周围面板) 更新并复制顶层主控台(地图元素)上的主控件 将当前面板复制到标签纸上,以便用于拼贴 使用重新使用的印刷纸板(例如谷物盒)的拼接 使用艺术家档案中的照片 使用发光打印(扫描和打印的物体) 对指定卡片上的数字进行增减(例如“在最后两张卡片上的数字上加3”) 从牌组中删除一张卡片或添加一张卡片(被删除的卡片会“退休”永远,但指令会保留在列表上,以便在未来的卡片上可能重用) 复制并退休最后9张卡片(实物卡片退休,但复制品仍保留在卡组中) 打乱卡组 进行博客条目 写日志(同样打印并制作日志材料) 发布Reddit帖子 计算整个面板组的销售价值(基于最新的eBay销售)艺术助手的卡片指令与以下相关:卡片指示要扫描并添加到数字库中的面板数量。卡片请求助手对退休面板进行分类并归档。助手按此卡上指示的数量制作当前面板的副本,原始面板被退休并归档。卡片请求助手更新库存。
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