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龙之战争:时间之轮与Dire Wolf的采访

IGN2026年6月16日 22:30

在史诗幻想的领域中,很少有名字能像罗伯特·乔丹和《时间之轮》那样赢得如此多的尊重。这部备受喜爱的幻想史诗跨越了15本书,讲述了Rand al'Thor、Mat Cauthon、Perrin Aybara、Egwene al'Vere和Nynaeve al'Meara - 这些来自双河的小村庄年轻人的命运如何与整个世界的命运交织在一起。现在,史诗般的最终战斗正从你的书架移向你的桌面,随着即将推出的《龙之战争》桌游,目前正在Dire Wolf Games的Kickstarter上筹款。《龙之战争》是一个适合2-4名玩家的游戏,你将作为光明的力量之一参加游戏,努力通过获取盟友和增强自身来为最终战斗做准备,或者作为黑暗的力量在土地上传播腐败,努力将强大的被遗忘者带回世界。游戏盒子里几乎包含了两种不同的游戏:一种短暂的英雄游戏变体,支持最多四名玩家,以及更宏大的史诗模式,限制两名玩家,但允许每位玩家控制军队而不是个别角色。无论你玩哪种版本,两个阵营的游戏方式会略有不同,提供一种玩家可以享受的不对称体验。 《龙之战争》在其核心是区域控制和展现建设的混合。玩家将竞争完成任务并在地图上扩展他们的影响力,同时赋能他们的力量,无论是在英雄模式中用单个英雄,还是在史诗模式中用整个军队。在你的回合中,玩家将从各种不同的行动中选择,以帮助他们实现这些目标,其中一些包括招募更多盟友到他们的玩家板上以获得各种效果,移动板上的单位,增强现有单位,甚至操控一之力和编织本身以获取利益并帮助完成你的任务。不用说,这款游戏看起来内容丰富,因此我们想要去源头获取更多的了解。IGN有机会与Dire Wolf Digital的总裁Scott Martins和设计总监Andy Clautice交谈,了解游戏的玩法以及它在更大《时间之轮》故事中的位置。 Dire Wolf采访 IGN:你能更详细说明一下游戏在书籍时间线中的位置以及原因吗? Andy: 《龙之战争:时间之轮》开始于书籍第四部《暗影升起》,当时英雄们在夺取了Tear的石堡之后正在全世界传播,多个被遗忘者被确认为活跃状态。在第三部书的结尾夺取Tear的石堡标志着冲突规模真正升级到我们在游戏中使用的水平,整个世界都在游戏中,整个国家都可能受到你的行动的影响。尽管早期书籍中的事件仍然被提及,甚至有机会以稍后的方式进行。我们在这里反映的故事旨在成为轮回的新转折点,许多事情可以有不同的发展。游戏将贯穿整个系列,一直到《最后的战斗》的故事结尾。那场冲突是角色们自身及其所有行动的焦点,以及所有准备和策略的来源, 我们希望与这个重要性相匹配。 图片版权:龙之战争Kickstarter IGN: 《龙之战争》是否包括来自其他Dire Wolf游戏的任何元素? Scott:当然,但不是直接的。Mike(Mihealsick)和Ryan(Schoon)在Dire Wolf参与设计之前就开始了这个项目,它的骨架与我们其他的游戏有很大的不同。 Andy:有一些展现建设和轻量角色进步的元素,如《无敌战士》,还有一副带有特殊能力的卡片,这在《沙丘:无敌》中也可以看到。 IGN:英雄模式和史诗模式之间的规则和机制有多少重叠?人们能否通过学习其中一个游戏来掌握两个游戏,还是《龙之战争》在功能上是单个盒子里的两个不同游戏? Andy:这两种模式之间的规则重叠相当大。史诗模式增加了更多的互动系统,并且提供了更深入的战斗体验,所有这些都建立在你在英雄模式中学习的基础之上。由于长度和深度,它们可能会感觉像不同的游戏,但规则是非常共享的。我们认为英雄模式是学习和探索游戏中一些可能性的方式,而史诗模式是你可以真正深入挖掘,看到你的策略成型的地方。“史诗模式增加了更多的互动系统,提供了更深入的战斗体验” IGN:龙之战争是如何产生的?最初是否计划有这两种游戏模式? Scott:这两种模式最初并没有计划,但随着我们开发进程的深入,我们知道,我们正在制作的深度策略游戏可能并没有那么容易被《时间之轮》的粉丝所接受。

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