
PS5上的金刚狼让我第一次关心漫威的变种人
在我的漫威金刚狼演示中,我主要想尝试游戏非常血腥的战斗。它确实令人愉悦地血腥。但是,在用金刚狼的爪子劈砍和刺杀敌人两个小时之后,我惊讶地离开了——尽管我之前对此角色没有任何依恋,我却深深喜欢上了洛根本人。该演示在加利福尼亚州伯班克的Insomniac Games办公室进行,从游戏的开始开始。在这个故事中,金刚狼在远离几年的时间后重新加入变种人特别行动小组Team X,以便为他的同胞变种人而战。他是一个不情愿的英雄,与人关系紧张,并对自己的过去记忆模糊——这些都是让新手入门的好方法,而不必直接讲述金刚狼的起源故事。当洛根重新学习如何成为金刚狼时,我也是第一次学习如何做他。由于这个原因,战斗对我来说一开始有点笨拙。战斗完全是关于连锁攻击和击杀以建立愤怒值,这会让你获取更强大和更具破坏性的攻击来结束连击,同时躲避远程攻击,和格挡近战攻击。尽管面对被切割的敌人的血雨腥风,我需要跟踪很多事情。我发现自己重复尝试躲避近战攻击而不是格挡,这导致我在学习过程中死了几次。因此,也许是我在时间压力下学习新游戏机制的难度,但金刚狼感觉比我预期的更脆弱。这个角色的本质围绕着能够承受重击。建立愤怒值会解锁最后的抵抗,让你在被击倒状态下重新站起来,并稍微失控一阵,这确实让他感觉非常野性和危险。大多数血腥的终结技也同样如此,其中大部分涉及以令人愉悦的夸张方式撕裂或刺穿敌人。但尽管拥有超快的自愈能力和金属骨架,金刚狼仍然会死亡。他在很多方面都是顶级掠食者,但他也是一只因恐惧而发怒的受伤动物。这一点通过Insomniac为游戏编写的原创故事和洛根在战斗之外的刻画得到了强调。在血腥的开场之后,演示跳过了一个更安静的序列,洛根不得不绕着公主酒吧与朋友们交谈。他在这里的关系充满了苦涩、遗憾,以及对洛根自己与他关心的人之间所建立障碍的担忧。在这些对话中,他尤其显得像一只可怜的小狗,是被孤立的孤儿。正是在公主酒吧,我真的爱上了这个角色。我最后一次真正接触金刚狼是2017年的《金刚狼》,尽管我喜欢这部电影,但对他没有特别的亲近感。但是在作为金刚狼战斗并看到他的致命性,以及他在战斗内外的脆弱之后,我以一种以前从未有过的方式理解了这个角色。我对这个想要关心和被关心但又害怕自己伤害周围所有人的人产生了一阵感情。如果你是金刚狼的粉丝,你可能已经知道了这一点。但在接触Insomniac的蜘蛛侠游戏之后,我在短短两个小时内与这个版本的他之间感到的几乎即时的联系,是金刚狼故事中的一个重要部分。每个人都知道蜘蛛侠,那个几乎每隔几年就在电影院里轮番主演的永恒英雄。蜘蛛侠游戏并不需要向任何人推销成为蜘蛛侠的理念;他们需要推销体验成为他的幻想,正是我们大多数人心中已有的幻想,而Insomniac在这一点上取得了成功。许多人当然知道金刚狼,但与像蜘蛛侠这样的文化巨头相比,真正了解这个角色本质的人要少得多。这证明了Insomniac在一开始的刻画,以及它那凶狠、致命但依然脆弱的战斗,使我在演示中原本只想期待有趣的血腥混乱,却在结束时想要不惜一切代价保护金刚狼。漫威的金刚狼将在9月15日于PS5上发售。关注这个故事的主题和作者,以便在您的个性化首页上看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。Kallie Plagge
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡