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天空之桥创作者上田文人谈创造情感杰作:‘我确实想在人们的心中留下印记’

IGN2026年6月11日 13:30

每一个上田文人的新项目都围绕着一种独特的兴趣感。既熟悉,又令人兴奋。字符与玩家之间的连接,少有人能创造出来。但这个《ICO》、《黑暗之雕像》和《最后的守护者》的创作者正在离开他的幻想世界,转向《天空之桥》,一个充满科幻的大型机器人等待被唤醒的世界。那种高耸的金属生物的安静形象成为了这个新项目的灵感来源。“我知道我想在游戏中加入大型机器人,”上田在上周的夏季游戏节的采访中告诉我。“但更长的答案是,我脑海中有一个形象,深深地留在了我的脑海中,我无法放弃那个视觉。机器人的头部是分离的,它在手臂下面托着自己的头。我知道我想把这个元素融入游戏中,然后它逐渐扩展。” 我们究竟会如何与这些钛金属的躯干和钢铁的头骨互动仍是个谜。但在观看了《天空之桥》的延长版SGF预告片后,展示了一些额外的游戏玩法,我可以做出一些推断。对我来说,这似乎是《最后的守护者》的伴侣概念的一次演进,不过这次有一个巨大的不同:这次,超大的伴侣本身也将可以控制,还有人类主角。也许上田听取了玩家的反馈,认为这是一个在他之前的游戏中从未出现过的令人向往的选择。战斗也将更为突出——我看到了对追击敌人的咆哮能源武器,以及一种能摧毁周边一切的轨道打击。这是上田的有意识决定,他承认在自己作品的发展过程中从一个极端转向了另一个极端,“所以当你回顾我第一款游戏《ICO》的时候,战斗确实不是主要机制,”他说。“然后我觉得有一点‘好吧,让我转向另一边,不是极端,但我要改变一些东西’。因此在《黑暗之雕像》中,动作、战斗和暴力的程度提高了。随后我在《最后的守护者》中又回到了相反的方向。所以现在,在《天空之桥》中,也许我又回到了更高程度的战斗。” 转向科幻打开了这样丰富的武器选择的可能性,以前的行动只限于简单的剑划和刺击。但不要指望环境的改变意味着上田的游戏将离开他常常涉及的主题——人类与自然的联系、探索新世界的故事以及通过孤独形成的意外纽带。“我确实在想要在人们的生活和心中留下某种印记。”上田透露:“从主题上来说,我不认为你会看到任何特别不同的东西。”他说道,“话虽如此,我对建立我之前游戏的方式的看法是,每一次我开始创建一个世界和其内部的生物,目标是它在现实中不复存在,但好像它确实是存在的,而其上方的层次构成了这个作品,对吧?它非常扎根于那个世界的现实中,因此我希望玩家在体验结束后,十年后仍能记住它,并问自己,‘那个世界是否依然存在?那个世界里发生了什么?如果它真的存在会是怎样的?’” 上田以往所有的作品都发生在令人毛骨悚然的安静幻想世界中。数百年的建筑随处可见,无论是《黑暗之雕像》的庙宇还是《ICO》的 sprawling castle。但向未来背景转变意味着重新思考上田如何传达他孤独土地的“氛围”。“当我们把这个扩展成一个科幻世界时,它确实打开了可能性,因为有些东西我在之前的世界中并没有真正接触或融入,因为它们并不适合或与那个主题或设定匹配。例如,主角和机器人将会有交流,而由于这是在一个科幻世界中,记录对话非常自然,对吧?因此,转向它成为一个非幻想及科幻世界确实让我获得了一些收益。” 在上田的作品中,对话从来不是突出的元素,《黑暗之雕像》的语言大多只是Wander呼喊“Ago!”当他召唤他的坐骑,而《最后的守护者》也稍微扩展了一点,以指挥Trico在其危险的建筑中移动。人类语言在这些故事中从未发挥作用,但听起来《天空之桥》可能会在这一领域开辟新境界。那还是有待观望,但我们已经知道的是,这位导演的故事对玩过它们的人所产生的惊人效果,即使在有意放弃了语言的力量的情况下。“我确实在想要在人们的生活和心中留下某种印记,”上田承认。“但这可以是一种感觉。

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