
实体游戏的未来看起来不太乐观
这是《The Stepback》,每周简要回顾科技界一个重要故事。有关视频游戏和实体媒介的更多信息,请关注 Jay Peters。《The Stepback》将在我们的订阅者邮箱中于周日东部时间上午 8 点送达。请在此注册《The Stepback》。一切是如何开始的 我小时候,我很享受去 Best Buy、GameStop 和附近商场浏览视频游戏的旅行。我喜欢在商店里翻阅游戏,并与朋友们讨论即将发布的游戏。在那些我幸运地从商店买到新游戏的日子里,我很珍惜回家路上仔细阅读手册的每一页。多年来,我积累的游戏收藏让我引以为豪。那已经是很久以前的事了。在大学毕业后不久,我出售了我的老游戏和设备收藏,因为我不再使用它们,并且想拿这笔钱做其他事情。(可能是周末出去玩。)自 2017 年购买 Nintendo Switch 起,我开始选择数字下载游戏,因为下载东西更方便,而且我不用累积实体游戏盒。现在,我不拥有任何实体游戏:我的 Switch、PlayStation、Xbox 和 Steam 库都是数字形式的。我并不是唯一一个转向主要数字游戏的玩家。数字库越来越方便,尤其是随着游戏主机制造商在跨代兼容性方面的努力。一些玩家根本无法玩实体游戏,因为 PlayStation 和 Xbox 推出了 PS5 和 Xbox Series 游戏机,提供比带光盘驱动器的版本更便宜的全数字版。对于 PC 用户来说,像 Steam 这样的数字库已经是现实多时。卡普空,这个最大的发行商之一,报告称其上一个财政年度有惊人的 93% 的游戏销售是数字版——这个数字预计在下一个财政年度将上升到 95.4%。许多最受欢迎的游戏仅以数字形式提供,如 Roblox 和 Fortnite。无论好坏,视频游戏玩家很大程度上购买和玩数字游戏。但在短短一周内,两家行业巨头为实体游戏的棺材钉下了钉子——或者更确切地说,是在坟墓里倒入了水泥。事情是如何发展的 在 6 月 24 日,Rockstar Games 最终为《侠盗猎车手 VI》定价,时间恰逢其原定于 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X/S 发布:基础版 79.99 美元,终极版 99.99 美元。价格本身并不是太令人意外,因为即使是任天堂也曾尝试为其最大的一些标题定价为 79.99 美元。但更令人震惊的是,在 Rockstar 的公告中埋藏的东西:游戏的实体版本将不包含光盘,而是包含一个箱子里的下载代码。这一消息是实体游戏的一个令人担忧的信号。将游戏作为代码在盒子中销售并不是一个新概念,但 GTA VI 将成为迄今为止最大的此类游戏。Rockstar 的选择可能会促使更多的发行商为他们未来的标题采取相同做法。通过仅在数字商店提供游戏,玩家不能轻易与朋友分享或在完成后出售游戏。越来越明显的是,你无法依赖数字商店。由于授权或商店关闭等原因,某些游戏可能会被下架。尽管对于 GTA VI 来说这可能不是个问题,因为 Rockstar 几乎可以肯定会确保游戏在可预见的未来能够在许多数字平台上轻松获取,尤其是如果它想让游戏像 13 年龄的 GTA V 一样,拥有持久的生命力。但是,使用数字商店,你也必须希望自己没有被锁定在帐户外,即使是出于错误,也不可失去对自己游戏的访问权。(在 2023 年,一些 PlayStation 用户因非自身过错意外被封禁,尽管索尼最终恢复了他们的账户访问权限。)说到 PlayStation,就在 Rockstar 新闻发布几天后,索尼又抛出了一个更大的炸弹:它宣布,从 2028 年 1 月起,它将不再制作任何新的 PlayStation 游戏的实体光盘。这一决定在网上引发了广泛的批评。根据 Kotaku 的报道,索尼和 PlayStation 在网上遭到广泛非议,PlayStation 账户在宣布停止光盘制作之后六天才发出新的推文。索尼在2013年著名的 PS4 游戏共享广告中,一位用户只是将光盘递给另一个人——该广告是在 Xbox 宣布对 Xbox One 施加限制性 DRM 计划后制作的——评论区充满了针对索尼的新的吐槽。实际上,索尼自己通过在光盘新闻发布的同一天表示,将关闭 PS3 和 PS Vita 的数字商店,表明了取消光盘的绝对糟糕的主意。索尼的公告也引发了零售商和游戏保护者的批评。“对于仍然偏好购买实体媒体游戏的人来说,这真是一个不幸的消息,并且对消费者权利、转售市场以及依赖实体市场的游戏创作者而言,确实是一个重大打击,”执行董事 Frank Cifaldi 说。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡