前现代军队给世界建设者,第三部分:为其付费
这是我们系列的第三部分(I, IIa, IIb, III),诚实地说,这个系列有多少部分我们也不知道,旨在阐述前现代军队的动员、招募、装备和支付的一些基本原则。在上一部分中,我们看到了前现代军队动员士兵的各种方式,这个过程主要包括招募和装备士兵。如果你在想更大型的资本项目(舰船、大炮、要塞等),我们将把它们视为本节的一部分,因为前现代国家主要将这些问题视为财务成本,而不是军事工业综合体的产品(这在很大程度上是他们所没有的)。那么,现在我们有了招募的士兵,就需要满足一系列持续的财务需求:我们必须支付他们的报酬,以及他们的食物、在战役中磨损的任何物品的替换等等。军事活动还涉及更大的资本成本:舰船、工事、大炮和军械库(如果有任何设备是国家发放的)。所有这些在某种程度上都需要“支付”,不过我们可能需要更广泛地考虑支付问题。但首先,像往常一样,招募和维持大量前现代军队是昂贵的!就像许多前现代军队一样,这个项目的支持来自将我奢侈的购书习惯的成本转嫁给招募的读者。您可以通过向新读者传播消息和在Patreon上支持这个项目来帮助我。如果您希望在新帖子出现时获得更新或想听我对历史、安全事务和时事的简短想法,您可以在Bluesky上关注我(@bretdevereaux.bsky.social)。我在Threads(bretdevereaux)上也很活跃,并在Twitter上保持着很小的存在(@bretdevereaux)。 过剩经济 在我们进入具体的方法之前,我想先停下来思考一下我们实际在做什么。作为现代人,嵌入在高度货币化和大部分资本主义的经济中,我们已经习惯了这些经济解决这个问题的方式,那就是用金钱支付人们,而我们通常并不深思这个过程背后的情况。但在这里,首先考虑物质经济,而不是金融经济,是有帮助和重要的。我们有一组主要成本(以及一些次要成本)。这里的主要项目是支付军队的薪酬(通常包括他们的粮食和进一步补给的费用),这是最大的支出,其次是一些关键的资本成本,包括舰船、永久性工事(城堡、城墙、要塞)以及在某些情况下的火炮(无论是投石机还是火药)。如果国家维持有大规模的军械库,这也归于这一类别,但如我们在前两部分中所提到的,大多数前现代国家在这方面做得不多。从物质经济的角度来看——物质和人而非金钱的经济——我们要做的是创造和支持非生存性劳动。其中一些劳动(造船工、铁匠等)是专业化的,而一些(农民堆石头建造城墙、绿皮步兵新兵)则不是专业化的,但重要的是,这不是生存性劳动或参与制造任何消费品的劳动。因此,我们寻求在某种意义上从经济中提取劳动(我们也在寻找原材料,但在大部分情况下,这也是一个劳动问题:我们需要人去砍树做木材,去开采矿石以熔炼金属等等)。这意味着,该国家需要将人(劳动者)从生存经济中抽离——无论是长期还是短期——然后使其生存,提供他们的食物、衣物等,因为那些被去除于生存状态的劳动者就不再为自己提供这些。对于专业劳动者来说,这可能包括长期的培训和有效的永久专业化——一个熟练的铁匠可能并不来自农场,肯定也不会回到农场。因此,这里的挑战主要是将生存商品——食物、衣物等——从农业生存经济中转移,并重新指派它们以支持非生存性劳动者,尤其是专业劳动者。我们习惯了这种系统的货币化形式,国家支付这些非生存性劳动者,随后他们可以从更广泛的民用经济中购买他们的生存需求(这个回路通常由这些平民用那笔钱支付他们的税收来完成)。但正如我们将看到的,这并不是满足这些成本的唯一方法,实际上也不一定是最常用的方法。因此,我们希望以最简单的方式思考这个问题,即我们如何将食物(和其他东西,包括工人)从农业经济转移到没有生存保障的军事用途上。
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