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实物游戏的消亡将不会对销量产生“显著影响”,居民恶魔出版商卡普空表示

IGN2026年8月6日 13:44

居民恶魔和怪物猎人制造商卡普空表示,实物游戏销量的消亡不会对其产生太大影响,因为绝大多数其产品已经以数字形式销售。在最近的投资者问答中,卡普空回应了一个关于出版商是否会受到缩小的实物游戏市场影响的问题。当然,索尼现在表示,从2028年1月起将完全放弃新的PS5游戏光盘,预计这意味着PS6也将完全没有光盘。实际上,新的主机已经贴上了警告标签,提醒消费者即将发生的变化。与此同时,Xbox似乎正在开发一个将实物游戏光盘的游戏许可证转移到数字所有权的系统。任天堂目前采取的是混合方式,实物游戏既有常规卡带、游戏钥匙卡和盒子里的数字代码(后者是传闻将以这种方式到达Switch 2版本的《暗黑破坏神4》)。值得注意的是,任天堂最近通过将新Switch 2游戏的价格降低约10美元,来鼓励数字购买。卡普空现在表示:“大约90%的单位销量是数字的。我们预期在这个时候不会有显著影响。”有趣的是,任天堂今天在自己的财务报告中表示,其数字销售与实物销售的比例略微上升——上升了2.2个百分点,达到了61.5%,尽管这仍远低于其他一些出版商。据信,任天堂的粉丝特别喜欢拥有实物游戏,因为对于年轻玩家来说,更容易在家庭成员和朋友之间共享游戏,并且可以交换游戏。卡普空今年表现非常成功,新系列《普拉格马塔》的销量超过200万,《居民恶魔:安魂曲》的销量达到了800万。接下来,该出版商将于9月4日推出《鬼武者:剑之道》,10月9日在Switch 2上发布《龙之信条2:黑暗觉醒》,然后在明年推出《居民恶魔:维罗尼卡》。该公司还有大型扩展计划正在开发中,包括《居民恶魔:安魂曲》和《怪物猎人:荒野》。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与汤姆联系,或在Bluesky上找到他 @tomphillipseg.bsky.social

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