
《侠盗猎车手6》实体版是高价的DRM包装
不过现如今有什么不是呢?摇滚星游戏 如果你花费80美元购买《侠盗猎车手VI》的实体版,你会收到一个里面有代码的盒子。盒子的形状是标准的长方形,能放光盘,但游戏本身根本没有光盘——或者两张——。也许实体部分是你手动将代码输入到PS5或Xbox Series X时获得的温暖感觉?它肯定不能仅仅指盒子,对吧?无论如何,至少实体版的价格并没有超过数字版,而数字版的价格已经吸引了注意,定价为80美元。在当今市场上,这并不是一个闻所未闻的价格点,但对于仍在适应70美元的AAA游戏标准的玩家来说,这无疑是一个冲击。任天堂在超过70美元的定价运动中处于前沿,在2025年将《马里奥赛车世界》的价格定为80美元,并于今年8月将《艾尔登法环》移植到Switch 2。Xbox也曾在2025年暗示将其第一方游戏的价格提高到80美元,但几个月后又撤回了。 (经典Xbox)。这一切的迹象已经存在了一段时间,但摇滚星将《GTA VI》的标准版定价为80美元感觉像是一个转折点。门已经稍微打开,但现在是大开而入,80美元的AAA游戏浪潮可以开始涌入。这很重要,因为这影响到玩家的预算,而此时生活成本以痛苦的速度上升——但别担心,如果从整体的角度看,这问题更严重。从宏观上看,80美元的定价很重要,因为我们只是花费更多来拥有无物。《GTA VI》实体版是这一趋势最清晰、最具体的例子。我以前说过,大约10年前,我们似乎都忘记了DRM是多么糟糕。数字版权管理在2000年代引起了消费者的强烈愤怒,因为出版商开始在像《生化奇兵》、《质量效应》和《刺客信条2》等主要新发行时增加始终在线认证要求,以打击盗版。一些出版商甚至开发了自己的商店,以确保每个《半衰期2》的副本都能激活并且是合法的。许多游戏在使用时必须定期连接出版商的服务器,这一功能造成了重大故障,有时甚至导致游戏无法游玩。玩家感觉自己并没有真正拥有他们购买的游戏,反对DRM的抵制运动伴随着意识宣传、请愿和诉讼活动蓬勃发展。但后来,宽带和无线基础设施的扩展,下载变得比光盘更为常见,每周上市的游戏数量激增,尤其是在Steam上。玩家需要购买和存储他们不断增长的游戏库的地方,下载速度提升,市场也朝着便利性倾斜。如今,Valve拥有你整个Steam库,并只是让你访问,而在PlayStation、Xbox和任天堂平台上的大多数游戏下载也是如此。在线游戏可以随时被其版权持有者扰乱或撤下,甚至AAA单机叙事体验也带有首日补丁和重要的后期更新。在一个数字优先的世界中,DRM占据了主导地位。所以当摇滚星把《GTA VI》定价为80美元,并把一个带有代码的游戏盒说成是“实体版”时,感觉就像,我们被玩弄了。不仅实体版不包括任何光盘,还抬高了一整条产品线——AAA游戏的价格——玩家无法拥有也无法控制。《GTA VI》实体版展现了游戏拥有权消失的样子。这并不是一个新趋势,但结合提升的价格点,盒子里的代码将这一现象淋漓尽致地展现了。购买任何超高期待的AAA游戏都感觉像是一场赌博(或者,也许是一种战利品箱)。当然,这一切并不是在真空中发生的。视频游戏领域的消费者保护正在上升,同时也有努力在保护行业历史。草根运动“停止杀死游戏”正在大声呼吁反对那些从玩家库中移除标题并随意关闭其服务的出版商。最近,“停止杀死游戏”未能说服欧盟委员会要求出版商维持支持它们停止销售的游戏,但该组织在大范围内引发了讨论和变革。同时,GOG商店完全没有DRM,并且在2024年GOG启动了其保护计划,旨在将历史游戏适配于现代硬件。该计划迄今已精心打磨和保存了300款经典游戏,包括《地铁2033》、 《巫师》及其续集、《鬼泣:高清合集》、 《生化危机1-3》、六部《古墓丽影》作品、《暗黑破坏神》和《克莱西斯》。所有的保护工作都由GOG处理,原始游戏制造商无需进行任何维护。当然,itch.io也是一个没有像Steam那样内置DRM的商店。这款不含任何物理媒介的80美元《GTA VI》实体版,正是我们应该注意的现象。
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