CD Projekt Red 联合首席执行官希望《巫师 4》能够在《赛博朋克 2077》发售后的“心碎”时刻赢回玩家
更新:2026年6月19日 9:44 PM UTC CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 认为,工作室尚未完成“完全的赎回之路”,因为《赛博朋克 2077》的发售让人“心碎”,但他希望《巫师 4》能赢回一些粉丝。在与 Edge(通过 GamesRadar)最近的一次对话中,Nowakowski 回顾了位于波兰的游戏开发商的历程。采访中,他坦言《赛博朋克 2077》的发售对团队和粉丝而言是多么“心碎”。他说:“我并不百分之百相信我们经历了完全的赎回之路。我相信,我们失去了某些人的信任,这是公平的。”自《赛博朋克 2077》发布以来,距今已有近六年,这款游戏撤掉了 CD Projekt Red 在其 2015 年热门作品《巫师 3:狂猎》发布后积累的许多好感。对这款未来主义反乌托邦 RPG 的多年期待在发售当天便迅速消失,因为玩家们遇到了长长的游戏崩溃、烦人的视觉故障和频繁的崩溃。这些问题在 PlayStation 4 和 Xbox One 上尤其明显,尽管早期销售帮助 CD Projekt Red 快速收回了开发和营销成本,但公司的声誉在短短几天内显然遭受了重大打击。如今,《赛博朋克 2077》的状况已经好转,并且至少售出了 3500 万份。不过,Nowakowski 认为在让粉丝重新认识 CD Projekt Red 方面仍然有工作要做,他希望《巫师 4》等游戏能够帮助重新赢回他们的心。他说:“但我确实希望我们能东山再起,如果不是通过《巫师 4》,那就通过接下来的任何作品。” Nowakowski 继续解释了《赛博朋克 2077》发售后 CD Projekt Red 的变化:“我们留下的是经过磨炼的老兵;能够肩负不同挑战的领导者。” 他补充道:“我们的梦想是制作更多的游戏,尽管我们从不想变成那个每年都要发售大作的工作室。这可能会发生,但这并不是目标。我们有一个粗略的 10 年滚动计划,但目标并不是让市场充斥着 CDPR 的游戏。我们只想制作真的很酷的游戏,我们也不想有一堆 IP。我们并不计划以这种方式增长。” 尽管《赛博朋克 2077》的开发基本结束,而《巫师 4》尚无发布日期,CD Projekt Red 并没有让粉丝无游戏可玩。例如,《巫师 3》的惊喜扩展包《过去的歌曲》预计将于 2027 年发布。与此同时,被称为《赛博朋克 2》的《赛博朋克 2077》续集也于去年进入预制作阶段,同时也在开发《巫师》重制版。Michael Cripe 是一名自由撰稿人,曾为 IGN 工作。他以在 The Pitch、The Escapist 和 OnlySP 等网站上的作品而闻名。别忘了在 Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和 Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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