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《使命召唤:现代战争 4 - 战役评测》

IGN2026年10月16日 17:00

下面是我们对《使命召唤:现代战争 4》战役的印象。关于DMZ和多人模式的评测将随后发布。《使命召唤:现代战争 4》的战役面临着一项艰巨的任务:为这七年漫长的系列故事画上一个句号,我礼貌地将其称为“不稳定”。值得一提的是,它很好地应对了这一挑战,呈现出一系列真正令人兴奋的任务,当它专注于新内容时表现出色,而不是陷入过去的泥潭。这是自2019年重启以来,现代战争系列的最佳表现,令人想起了当制作团队有时间去打磨时,《使命召唤》能够变得多么精彩。这一显然是从头开始构建的单人体验中的大片序列,与2023年可悲的《现代战争 3》战役形成了鲜明对比,后者被认为是整个系列的低点。混合的多人地图与几乎难以理解的故事片段相结合,我不羡慕无限战争的团队接替他们所留下的烂摊子。不过,得益于聪明的结构,该工作室做得相当不错,把这个故事的两个部分分开,直到它们不可避免地碰撞,从而在任务设计和语调上提供了多样性。角色普赖斯是现代战争情节的核心,而这一点在这里变化不大。在《现代战争 3》的灾难性结局之后,他现在正孤身逃亡,成为了他曾经工作的那个人们的通缉犯。他的故事最初纠缠得回不了头,让连阿尔弗雷德·博登都觉得困难。无限战争的解决方案?用大刀砍掉大部分情节,杀死在过去两部游戏中出现的被认为是多余的角色。这几乎是一种对过去处理这些人物的糟糕表现的认罪,但它确实赋予了这一看似为传奇画上句号的章节一种终结感。普赖斯的故事是关于操控者和好战者的,发生在北朝鲜入侵韩国前的五天内(稍后会有更多细节)。这位前SAS队长对他的死敌马卡洛夫和其他上级几乎是闭眼不见。可以公平地说,这位俄罗斯恐怖分子根本没有接近《现代战争 2》中被充分发展的威胁,这使得重新唤醒这一著名反派的机会浪费了。取而代之的是马ads·米克尔森饰演的“弓箭手”。在大多数情况下,普赖斯在故事中的章节就像是一部邦德电影,充满了跑酷逃脱、追车和潜入。米克尔森的选角进一步增强了这种感觉,尽管他在演出中显得阴森,但他的角色从未获得足够的镜头时间让我与他建立联系。因此,尽管构成普赖斯这部分故事的任务很有趣,但它显得是较弱的一半。显然,无限战争希望普赖斯成为与玩家最强的情感纽带,让他的个人复仇行动感觉像是我们的,但实际上,更多的任务是围绕韩国冲突进行的。顺便说一句,这也是我发现更多引人入胜的叙事的地方。《现代战争 4》的16个任务让我环游世界,也穿越了时间。韩国入侵发生在“现代”,我跟随一队士兵从战斗爆发的那一刻到它的结束,而有时我们会切回普赖斯,在前一个星期猎杀阴谋背后的人。这些时间的转换也允许传统的军事任务与敌后创造力之间的巧妙混合。例如,在早期级别中,你需要与敌人进行拳击和枪战,穿过纽约的夜总会,普赖斯在此时上演他最佳的约翰·威克表现。接下来,你将在首尔的街头抵挡持迫击炮的伞兵。虽然韩国部分的呈现方式更响亮、更趋向传统的“使命召唤”,但让我感到惊讶的是它竟然成功建立了与可玩角色的强烈联系。年轻的玛子诺饰演的朴贤俊有一种迷人的气质。正如法拉在2019年重启中所做的那样,他为故事赋予了一种情感 anchors,这很好地平衡了粗犷的军事角色。他的整个小队也是如此,混合了韩国和美军士兵,保持着轻松与严肃之间的良好平衡。他们的关系让我很好地融入事件之中,到最后我其实很关心他们的命运。总的来说,我发现韩国的部分更具吸引力,最终也更关心朴、他的朋友在、以及他们的北方对手科的命运。虽然米克尔森的“弓箭手”有时可能被视为一个捻须胡搞核武器的卡通人物,但《现代战争 4》确实成功地为北朝鲜的威胁赋予了深度,而不是将它的每一个领导人和民众都描绘成“噬人者”。

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