哪里可以找到你的屏幕无法显示的颜色
有些我想展示给你的颜色,但我无法做到。它们存在于现实世界中。你今天可能看到过一些,但我无法在屏幕上展示给你。数字照片无法捕捉到它们,而你的屏幕也无法显示它们。你玩过的所有游戏中都没有包含这些颜色。除非你有专门的设备,否则它们在数字世界中完全缺失。大多数都是青色。在屏幕上,我们的生活缺乏青色。当你亲眼看到一种青色时,这种冲击是惊人的。它们显得陌生而强烈,带有超现实的感觉。我希望你能体验到这一点,但我再次无法展示给你。相反,我需要告诉你如何在现实世界中找到它们。“你听起来像个疯子,你在说什么?”(如果你已经熟悉颜色空间和CIE色度图,可以直接跳到下一部分。)光是由波长组成的,它的波长集合被称为光谱。你的眼睛有三种不同类型的锥细胞用于感知颜色,每一种对不同波长的反应不同。重要的是,你眼睛中的细胞并不注册它们所看到的波长。它们只能以某种强度响应,或者不响应。你大脑对世界颜色的所有理解来自于那些细胞响应强度的对比。实际上,你的锥细胞所能做的就是对你的大脑大喊。每个细胞以不同的音量对大脑大喊,就这样。你大脑能用来识别颜色的信息只有那些细胞的叫喊声有多大,必须仅从这些信息中重建整个彩虹。这直接导致了这样一个后果:任何两个光谱使得你的锥细胞以相同的模式大喊在你大脑中都是不可区分的。即使光谱包含完全不同的光波长,对你来说它们看起来就是相同的颜色。你实际上并不是直接看到光。你看到的是你的锥细胞大喊得多响。假设彩色屏幕不存在,而你是在第一次尝试设计一个它。我们只需三种不同的锥细胞,似乎非常方便。如果你能找到独立控制这三种不同锥细胞的方法,那么你的屏幕可以让任何看它的人看到人类可以看到的任何颜色。这并不重要它是否显示真实物体的真实光谱。重要的是屏幕操控人类的锥细胞,使它们以不同的音量向人类大脑大喊。如果你能做到这一点,你就解决了整个问题。你可能会注意到三个锥细胞和三种原色之间的可疑巧合。这不是巧合。在1931年,CIE(国际照明委员会)开始描述整个人的颜色视觉空间。他们制作了这张图。图的外圈显示了人类可以看到的每个单独的光波长。在那个圈子包围的空间内是用这些波长的混合可以产生的所有颜色。图中的点线性组合,因此如果一种颜色位于两个波长之间,你可以通过混合这两个波长来制作该颜色。在这张图上,他们标记了三个光波长作为原色,任何在这些原色三角形内的颜色都可以通过混合它们来产生。这些原色的目的是拉扯你的锥细胞,他们选择这三种是因为其中每一种对一种锥细胞的拉扯力度大于对另外两个锥细胞的拉扯力度。这给你提供了对一个人眼睛的不错控制。你几乎可以让他们看到任何颜色,但又不是完全可以。而你立刻就看到了问题。有一大块绿色/青色/蓝色区域是无法用他们选择的原色混合制造出来的。绿色和蓝色原色使得你的一种锥细胞喊得比它应该的声音更大。你可以在图表上清楚地看到如何混合原色以制作每种波长。要制作足够青色的青色,使其成为我们可以看到的最青色的东西,你需要有消极的红色。消极的红色是不存在的。但是等等,问题更糟了。为了制作孤立的纯光波长,CIE使用了棱镜来散射光,随后用狭缝选择一小段纯波长,这是一种叫做单色仪的装置。这必然是一个笨重的大型设备,浪费大多数光,并不是你想随身携带作为屏幕的东西。当到了发明彩色电视的时候,他们没有使用单色仪,而是使用了荧光粉。荧光粉不会在纯波长下发光,因此在彩色电视中推动原色到色度图边缘没有物理方式。由于他们能够制造的荧光粉的限制,我们最终得到了这个。坦率地说,这颜色就真的不多。如今我们有更多种类的光发技术可用。我们有LED。我们有激光。我们现在可以做得更好。但CRT显示器显示的颜色......
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