苔藓:被遗忘的遗物评测
让一款游戏直接承认你作为玩家的存在是罕见的——通常情况下,我们与游戏角色之间存在一种共同同意的悬念。我们被要求代入他们,并将自己撇在一旁。《苔藓:被遗忘的遗物》是之前VR独占的《苔藓》和《苔藓:书二》的重制版,抛弃了这个概念。你可以控制女主角奎尔,但你并不会变成她;你是读者,你与她之间的距离是故意设定的。这也是让《苔藓》卓越之处。《被遗忘的遗物》的故事开始得很简单——你在一个旧图书馆里,捡起一本名为《苔藓》的书。在书中,你遇见了奎尔,一只梦想冒险的小老鼠,她通过一块宝石得到了冒险的机会,这是一件具有巨大力量和悠久历史的神器。握住它意味着她可以与你——读者互动,而你也可以改变故事。从那一刻起,她的命运与你的交织在一起,但当她向叔叔展示宝石时——他意识到你们的联系意味着什么——他警告奎尔她处于危险之中,然后离开去处理其他事情。当他没有回来时,奎尔在一个调皮的星之物体的怂恿下追去——那些干扰凡间动物生活的顽皮生物——它自称知道他在哪里。她知道叔叔需要她的帮助。你也陪着她。一句《苔藓》的故事如同童话般,而所有童话在讲述的过程中都在发展。开始时简单的故事很少会保持不变,而奎尔的冒险远离了最初的目标。这不是一个深奥的故事;它不会让你重新评估你的生活或质疑你的信念。但是,《苔藓》对其前提的彻底承诺和其魅力的表现让我完全打动。当你切换到新画面时,可以听到翻页的声音。旁白朗读散文,并为每个角色提供不同的声音。许多戏剧性的时刻在书的页面上得到了美丽的呈现,而你亲自翻页以推进故事。许多故事宣称受到童话的启发;《苔藓》也算其中之一。你几乎可以听到旁白想告诉你,在可怕的时刻奎尔不会遇到坏事。在《苔藓》中有很多令人难忘的角色(我喜欢你时常遇到的那个爱发脾气的蟾蜍),但奎尔是这个故事跳动的心脏;没有她,就没有故事,没有值得关注的东西。她勇敢,但不无畏;下定决心,但意识到她无法独自完成需要做的事情;强大,但不止于坚定。当她伤心或害怕时,我为她感到心痛,但她并不是单单需要我保护的人。我们是一队。如果我陷入困境,奎尔会指明方向并告诉我该做什么。如果我不小心把她导向悬崖或池塘,她会重新进入该区域并抖掉身上的水,准备再次尝试。当我们胜利时,她会和我击掌,有时还会跳起华丽的舞蹈。她的快乐是如此具有感染力,我希望她成功,不是因为我想继续玩,而是因为我喜欢她。让一款游戏让你与角色真正连接是困难的,但《苔藓》成功了。游戏的部分也相对简单,尤其是这部双部曲的上半部分。虽然你可以看到它的VR起源在于小环境和你可以直接与世界的某些部分互动的能力,但开发商PolyArc做得相当出色,将这一双部曲转变为传统游戏。如果我不知道它们起初是VR独占的,我可能完全无法分辨。偶尔,有些东西会让你难以看出是否可以互动,或者可能会遇到奇怪的镜头角度,但这些都是比较小的问题,我从未遇到过我无法应对的事情。确实有一次,当我在还没有该开门的时候打开了一扇门,使我遭遇了一个奇怪的软锁,但迅速重启解决了这个问题,而《苔藓》在存档点上也非常慷慨。动作本身流畅而直接。你可以让奎尔跑、跳、爬和躲避,她则搭载一把剑来保卫自己。作为读者,你可以将她所对抗的机械甲虫固定住,让它们无法攻击她,或移动物体以为她创建跳跃的路径和平台。这些个别动作非常简单,但当《苔藓》将战斗与平台结合起来,需要你与奎尔和读者和谐配合时,它便实现了成功。最好的难题需要你在操控奎尔的同时,操纵环境和敌人以到达目的地,找出你需要做什么(并一路收集卷轴和灰尘)是令人愉快的。也许这需要你(读者)利用一个虫子去翻动一个开关,以便奎尔能到达一个新区域,或者只是简单地按顺序激活一系列开关,这样你就可以利用它们造成的环境变化来开辟新路径。这是简单的事情,是的,但很吸引人。《书二》在《苔藓》的基础上做了很多扩展。除了引入更多角色(其中一个可玩)和更大的范围,这个续集
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