《只需舞动:数十年的热门曲目》服装设计师剖析新游戏的外观及不使用AI的原因:‘这就是我们的艺术’
在AI越来越被用于取代人类创造力的时代,《只需舞动》拒绝改变其实践手法。育碧的舞蹈游戏于周二推出了《只需舞动:数十年的热门曲目》,通过一个以人力劳动为基础的过程让屏幕上的角色栩栩如生。真实的舞者穿着手工制作的服装、假发和化妆,随后在绿色背景前拍摄并整合到游戏中。游戏的服装设计师兼角色负责人本杰明·朱夫雷特(Benjamin Jouffret)告诉《综艺》,'我们真的热爱我们所做的。这是我们的艺术。这是我们所爱的。' 朱夫雷特表示,他的团队致力于不使用AI创作角色。朱夫雷特曾学习时尚,并担任造型师,过去八年来一直监督出现在屏幕上的服装和角色。这个过程始于一次头脑风暴会议,创意团队在会上聆听一首歌曲并观看其音乐录像,以确定角色的方向。有时,团队从艺术家身上直接获得灵感,其他时候则选择将概念朝着完全不同的方向发展。扎拉·拉尔松(Zara Larsson)的《午夜阳光》(Midnight Sun)在《只需舞动:数十年的热门曲目》中的概念艺术和成品。这些决策也影响着游戏的地图,将角色与其背景和环境相结合。朱夫雷特解释道,'如果你想为社区或核心玩家创造一个地图,我们知道他们确实希望与歌手建立联系。' '如果你有一首Lady Gaga的歌曲,你就想要彩蛋。为此,我们真的受到艺术家的启发。' 从那里,团队决定舞蹈将是独舞、双人或三人表演,以及最适合的角色类型。有时,一段舞蹈最多会出现十个角色。朱夫雷特表示,'我们还决定是否需要休闲服装、外星人、吉祥物或非二元角色。我们做了很多事情。' 然后他的团队使用电影、音乐录像和其他媒体的参考资料来制作情感板,在此基础上发展草图并最终确定设计。一旦概念获得批准,团队就会咨询舞者名单,以寻找能够体现角色并补充编舞师愿景的人。总体而言,时间表相对较短。在一个为期一天的头脑风暴会议后,团队通常花费两到三周时间设计一个角色,然后是大约四周的制作周期。该阶段包括试衣、发型和化妆测试,以及排练,以确保服装适合编舞。拍摄通常在一天内完成。《只需舞动:数十年的热门曲目》中巴德·巴尼(Bad Bunny)歌曲《Nuevayol》的服装草图和最终产品。在游戏的巴黎主工作室和其上海合作工作室,团队每个版本大约创建100套服装,平衡视觉吸引力和实用性。朱夫雷特解释道,'如果舞者无法穿着,我们就无法制作美丽的服装。我们可以按照自己的想法去做,但必须聪明地去做。' 团队之前尝试过3D打印,但材料对于舞者来说太重,导致他们无法舒适地移动。如今,这种技术仅保留用于需要较小、复杂细节的配件。对于朱夫雷特来说,这个过程的反复尝试和错误正是使游戏如此特别的一部分。'我们真的喜欢自己创造和制作东西,'他说。比利·乔尔(Billy Joel)的《Uptown Girl》在《只需舞动:数十年的热门曲目》中的服装草图。他的团队与服装制造商和其他专家合作,每个人都在吉祥物、紧身衣和休闲服等领域带来专业知识。团队对代表性的承诺也在游戏本身中得到了体现,游戏中有来自不同背景和能力的舞者。在某个版本中,团队与一位只有一只手的舞者贾娜·布鲁诺(Jana Bruno)合作,因其多样性努力而获得认可。《只需舞动》每年发布一次新版本,有时复访早期游戏中的角色和故事线。在《数十年的热门曲目》中,一个新角色Lyra是早期游戏中一个角色的女儿。玩家将通过舞蹈跟随她寻找父亲的故事情节。与此同时,来自该系列17年历史的数百套服装仍在巴黎的仓库中存放,形成了该游戏角色背后的实物档案。朱夫雷特表示,团队希望通过潜在的展览或走秀演示来展示这些作品,尽管一些作品在拍摄后需要修复。
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