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《实体书,但不是实体游戏?》—— PlayStation 图书公告引发对索尼实体媒体立场的困惑

IGN2026年10月27日 18:30

更新:2026年10月27日 下午6:30 UTC 《PlayStation: 第一个 30 年》的预购已经开始,这本纪念这家游戏巨头悠久历史的实体书,但粉丝们并不是在庆祝的心情。这本书的公告正值索尼因决定削减光盘生产而面临持续的批评,导致对这一新实体媒体发布的困惑和大量的“No Disc, No Buy”回复。这本书本身是 PlayStation 和 Read-Only Memory 的合作,后者是一家专注于“高端”游戏和世界构建书籍的英国出版社。一版广泛供应的标准版定价为 125 美元,而只会发行 1994 本的豪华版定价为 325 美元。这两个版本现在都可以通过 Read-Only Memory 独家预购,预计在今年11月发货。根据官方列表,这本 400 页的书“是索尼改变世界的电子游戏主机的权威视觉编年史,以前所未有的方式访问公司的研发原型、概念草图和开发模型,庆祝其 30 周年。”它汇集了“塑造 PlayStation 身份的工程师和设计师的见解”,包括“PlayStation 之父”久夛良木健,原始的 DualShock 设计师后藤聪,以及 PS5 的首席设计师森泽悠仁。提前曝光的图片显示了 DualShock 控制器和 PlayStation 主机的早期设计——包括美丽的光盘驱动器。粉丝们迅速指出,以实体媒体发布来庆祝这家游戏品牌的历史的奇怪决定。“只是在卖收藏品,却拿走了我们真正想要收集的东西,”一位 X 用户带着一串光盘表情符号说道。“为了确保我们明确……你支持实体书,但不支持实体游戏?”另一位回复道。今年早些时候,索尼宣布将从 2028 年开始削减 PlayStation 主机的光盘生产。尽管立即遭到反击,索尼还是坚持了这一决定。但玩家们拒绝退缩,几乎所有与 PlayStation 相关的内容评论区都充斥着他们的声音。虽然在线反弹声势浩大,但未来是否会影响实体收藏品、数字游戏甚至 PS6 的发布仍有待观察。久夛良木健在新书中提到,在认可“实体光盘已成为‘拥有’游戏的一种隐喻”的同时,最终将削减生产的决定视为“经济上合理”。尽管 PlayStation 在实体光盘销售方面持续下滑,批评者认为“拥有”是游戏社区的一个重要部分。建立实体游戏收藏长期以来一直是任何 PlayStation、Xbox 或任天堂粉丝的骄傲来源,同时也便于分享和转售。前 PlayStation 主管肖恩·雷顿也曾对此商业决定表达反对意见,他说:“如果你不能出售某个东西,那就意味着你不拥有它。如果你不拥有它,那你买的是什么?”随着 PlayStation 继续回顾其 30 年历史,显然这一决定将定义其未来。布莱思(她/她)是 IGN 的受众发展协调员,花了太多时间在角色自定义界面和收集物品上。

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