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高度可编程的3D资产的代码原生生成 (2026)

Hacker News2026年8月18日 14:54

查看 PDF HTML(实验性)摘要:当前的3D生成模型大多只生成最终的表面:一个在视觉上强大但在很大程度上不透明的网格。交互式3D世界需要的不仅仅是表面。它们需要命名的部分、组装层次结构、可测量的约束、本地编辑手柄和关节用于关节活动。我们介绍了Nova3D,一个将3D资产生成为可执行的Blender源代码的系统;编译的网格(一个二进制glTF(GLB))被视为工件,而不是资产。因为输出是一个程序,语义手柄在生成时存在,而不是通过分割或绑定后续恢复。我们在Nova3D-Bench上进行评估,这是一个包括六个领域和三个难度级别的54项项目的冻结、基于规范的基准测试,使用文本和图像输入,以及与四个家族中的11个基线(网格原生、部件结构、代码原生和CAD)进行比较,另外还有一个同LLM消融。Nova3D为54/54项生成了可执行程序和有效工件。每个资产都暴露了作为父子组装树组织的命名部分;没有任何网格原生、CAD或分割基线暴露这点。它满足51/52个提示中陈述的数字和计数约束(最佳基线:11/52),在18/18的情况下保留了局部性的情况下,通过了14/18次盲测本地编辑,并在12个资产中实现了59个关节的98.3%几何有效性,而每个基线暴露的本地关节为零。它的几何形状具有竞争力:在成对形状质量比赛中胜出结构领域,仅次于最强的网格原生模型,同时在纹理真实感上向烘烤的PBR系统让步。中心结果体现了表现力:代码原生生成将一个生成的3D对象从一个不透明的表面转变为一个可编程的资产,下游系统可以检查、测量、编辑和动画。主题:图形学(cs.GR);计算机视觉与模式识别(cs.CV)引用为:arXiv:2607.22738 [cs.GR](或arXiv:2607.22738v1 [cs.GR]用于该版本)https://doi.org/10.48550/arXiv.2607.22738 arXiv发布的DOI通过DataCite 提交历史 从:Muhammad Bilal [查看电子邮件] [v1] 2026年7月22日星期三 16:33:54 UTC (9,192 KB)

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