游戏的未来将由新兴独立开发者推动吗?
在1990年代,一层新的独立电影工作室和发行商复兴了好莱坞电影机器。像米拉麦克斯、新线电影和十月电影这样的公司挑战了行业中衰老的庞然大物,并推动了昆汀·塔伦蒂诺、达伦·阿罗诺夫斯基和简·坎皮恩等独特导演的发展。这个十年被广泛认为是西方电影的艺术高峰,突破了1980年代庸俗的主流奢华。现在游戏中是否也出现了类似的情况?当然,我们有类似的局面。游戏行业的大玩家们正处于各种创造性混乱的状态:电子艺术(EA)被一个沙特领导的财团收购,这可能导致更加谨慎,追求热门作品的决策;微软收购了动视暴雪和贝塞斯达,然后下令裁员;育碧取消了几款游戏,正面临巨额亏损。这些公司还面临着不断上升的开发成本,因此他们选择保守,专注于遗留品牌,并冻结招聘。在这种想象的泥沼中,很难想象会有任何异想天开的天才作品涌现出来。与此同时,那些通过传统渠道被投资匮乏的小型开发者们,正在悄声形成一个反经济体。在过去的几年里,我们看到了成功工作室设立的精品发行商,它们旨在支持基层人才。动感出版成立于成功独立鬼魂猎人游戏《幽灵恐惧症》的创作者之手,旨在支持新工作室;Outersloth是《Among Us》创作者InnerSloth的资金部门,2024年成立,旨在支持独特的游戏概念;总部位于伦敦的Kepler Interactive成立于2020年,负责2025年最受好评的游戏《Clair Obscur: Expedition 33》。上周,业界老兵成立的发行商Inner Pocket宣布成立,专注于“亲密而引人入胜”的体验。备受好评的独立制作……《Clair Obscur: Expedition 33》。照片:Sandfall Interactive。可以说,现在是游戏出版的这种基层革命的最佳时机。通过Steam和App Store等商店的数字分销为工作室提供了全球市场,而社交媒体平台为相对便宜的营销渠道提供了机会。十年前,在E3等大型活动上展示新游戏和达成交易会非常昂贵,但现在,大多数游戏通过在线展示或者通过Discord和Reddit的粉丝社区揭晓。同时,开发者能够绕过传统出版协议来为项目融资,寻求地区艺术网络和资助机构的帮助,并加入地方中心以获得支持。在最新的英国开发者大会上,工作室集体齐聚一堂,结合力量和共享专业知识。这并不是万全之策。游戏行业仍然是一个复杂和令人畏惧的市场,而且由于关注数字分发,新标题的发现仍然是一个主要问题——当每周有数百个新标题在Steam上发布时,如何获得关注和受众?但随着主流出版商悄悄放弃更雄心勃勃和实验性的项目,一个新的公司、网络和资助机构的社区正在不断壮大,寻求帮助。正如PocketPair的出版负责人约翰·巴克利最近所说:“我们将看到越来越多的热门游戏来自你从未听说过的出版商。”90年代的电影如《性、谎言与录像带》、《落水狗》和《懒汉》等,源于一种新型好莱坞文化,即电影学院的极客、廉价设备和仅比透支信用卡高出几步的融资模式——而一个日益增长的独立制作系统也在支持他们。多年来,沉思的评论家们问一个如今被嘲弄的问题:视频游戏何时会有它的《公民凯恩》时刻?而现在,或许更重要的问题是:这个行业的《布莱尔女巫计划》将是什么?想玩什么《宁静…钓鱼与闲聊》。照片:Wombat Brawler。如果你曾经在RPG中享受过钓鱼迷你游戏,那么《钓鱼与闲聊》值得一看。它是一款像素艺术风格的钓鱼游戏,设置在美丽的非特定北美湖泊、河流和海岸线。如标题所示,它相当宁静——尽管如果你想捕到一些真正的怪物,你需要花时间升级你的钓鱼竿和船。它还有双人本地合作,这是一项我总是寻找的功能,这样我可以和我的儿子一起玩。可在Steam上通过PC和Mac游玩,预计游戏时长:18小时。想读什么 在安全之前追求利润……美国参议员正在调查Roblox上的儿童安全。照片:Ramil Sitdikov/Reuters。美国参议员正在调查Roblox上的儿童安全,指责该游戏的创作者优先考虑收入和互动指标,而非儿童的福祉。徘徊在游戏历史的巷道中,开放世界黑帮冒险游戏《黑手党》正接近其第25个年头。IGN对此庆祝并提供了一部有趣的口述历史。
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