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哥特重制版如何为您带来特别沉浸的开放世界 | IGN直播2026

IGN2026年6月7日 21:47

发布日期:2026年6月7日 21:47 UTC 今天在IGN直播中,THQ Nordic的Reinhard Pollice出席讨论了刚发布的哥特重制版。原版哥特,或称哥特经典,如Pollice所说,现在称之为“哥特经典”,今年庆祝其25周年。重制版之前,原版已被重制,Pollice表示他觉得哥特的长寿原因是“即使到今天,它仍然是一款非常独特的游戏,很多游戏机制真的经得起考验。”他还表示:“这不是最大的开放世界,但我认为这是最沉浸和最栩栩如生的。”当谈到重制版现在向公众开放的感觉时,Pollice说:“这太酷了。我们显然在关注反响。这是一款大型RPG,对吧?所以我们只看到了游戏内容的前1/3,我们看到每个房子里,玩家发现了一些酷炫的东西,或者我们藏起来的新解谜方法,解决任务的新方式,与AI交互的新方式……”在原版中,NPC有一个当时令人印象深刻的多阶段日常活动,包括,Pollice幽默地指出,“甚至上厕所。”对于重制版,这一点得到了极大的扩展,NPC现在对周围的变化反应更为频繁。此外,他们还扩大了生物的日常活动,Pollice表示这一切都增加了“让[哥特]存活下来的因素,令人沉浸、被模拟,并让你在其中体验到深度。”Pollice指出,他们从未希望游戏感觉过于直接或过于简化,始终致力于保持那种沉浸感,评论道:“游戏世界中的一切都有自然的方式去发现和寻找线索。这不是一款依赖任务标记的游戏。您真的必须倾听人们、获取线索,然后将它们拼凑起来,并自然理解这个地方以及世界本身。”这种方法可能使哥特对一些人而言相当困难,Pollice表示,他们希望使重制版更加易于访问。但他始终认为:“如果游戏需要教程,那就说明我们做错了。应该在对话中解释清楚。”他们最终达成了一个妥协,使其更符合游戏世界内的逻辑,而不是简单的教程,Pollice解释道:“为了给新玩家一些了解机制的可能性,我们增加了一本教程书,但这是以沉浸的方式进行的,一个角色会给你一本书。”总体而言,Pollice相信有很多玩家喜欢困难的游戏,他说:“如果不是不公平,他们喜欢好的挑战。”对于重制版,“我们增加了更容易的难度级别,但依然充满挑战。”正如他所解释的:“您可以自定义难度级别,因此战斗和探索等内容都会影响您最终的游戏体验。”哥特重制版现已上线。请确保关注IGN直播2026的所有动态。您可以查看完整日程,了解即将到来的游戏、电影、电视、流媒体等内容。

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