Xbox 在从实体媒介向数字化过渡方面处理得比 PlayStation 好得多
更新:2026 年 8 月 26 日 8:33 PM UTC Xbox 刚刚宣布计划让玩家将他们的实体游戏数字化,以便在所有支持的设备上使用,从 PC 到掌机,以及(可能)即将推出的项目 Helix 下一代 PC/主机混合体。就这样,他们让 PlayStation 显得在对于玩家需求的无视上更加糟糕,因为 PlayStation 决定从 2028 年初开始停止销售实体版游戏,这一决定引发的反响并没有减弱。撇开 Xbox 自著名的 "如何在 PS4 上分享你的游戏" 的致命一击以来很少能超越 PlayStation 这一事实,最终重要的是数字未来正在到来,而微软在这一过渡方面的处理远远好于索尼。没错,这确实是一次过渡。如果不是,那是因为它已经发生了。但正是在这方面,Xbox 尊重玩家,而 PlayStation 却没有。当索尼完全停止对实体媒介的支持时,微软 — 顺便提一下,他们至今还没有正式说过 "是的,我们还会继续在光盘上销售游戏",因为如果 Helix 最终不配备光驱,我就认为他们可能不会这么做,主要是出于成本原因 — 正在为玩家制定一个明确的计划,告诉他们,"嘿,我们尊重你过去在购买游戏时所做的选择,我们想让你在未来继续拥有这些选择。" 最重要的是,"这是我们要做到的方式。" 最后一点是最重要的部分。我花了多年的时间抱怨微软应该从自信和强势的立场传递信息,而不是采取我们习惯看到的反应式、防御型的姿态。这项从光盘到数字化的倡议是 Xbox 需要做得更多的事情。该公司选择在这个时候积极主动,因为实体媒介的确是玩家们一个热议话题:老实说,它应该是这样。游戏的保留很重要。拥有选择很重要。我们仍然需要来自世界各国政府的实际立法,以确保当玩家购买数字产品时,他们真正拥有它,而且公司无法在他们随心所欲时撤销这些购买,但那是另一个话题。这项从光盘到数字化的倡议是 Xbox 需要做得更多的事情。“因此,Xbox 将让玩家简单地将他们的光盘插入 Xbox 主机,所有权许可证将转换为游戏的数字副本。 ”你的实体游戏库不仅仅是一堆光盘,"Xbox 首席执行官 Asha Sharma 说。"它承载着多年值得珍藏的记忆和故事。从下周开始,Xbox 内部测试人员可以为支持的实体游戏解锁数字权限。我们将从数千个标题开始,尽可能多地增加更多。" 毫无疑问,为了让玩家体验顺利,这在后台需要做大量的工作,所以我不想假装这只是某种快速的 "显而易见" 的解决方案。要为在这一方面付出努力的 Xbox 团队点赞。 这与 Xbox 的以玩家为先的向后兼容倡议是同样的努力。从玩家的角度来看,这正是应有的样子。尊重我们的游戏光盘,让它们继续工作,同时为玩家提供一个轻松的方式,将这些游戏带入下一代 Xbox 硬件中,因为实体媒介总体上正如 Homer Simpson GIF 那样逐渐退去。 目前尚不清楚 Xbox 的光盘到数字化项目是否最终会延伸到 Xbox 360,甚至我希望能够回到原始 Xbox 游戏。好消息是,Xbox 在这类倡议方面的历史表明它们有很大可能性会这样做。但就在这里和现在,Xbox 正在做正确的事情,并且以正确的方式来做:尊重你的玩家,也许随着时间的推移,这将转化为一些新的(或重新获得的)忠诚。向微软致敬;他们做对了。Ryan McCaffrey 是 IGN 的预览执行编辑以及 IGN 每周 Xbox 节目的主持人 Podcast Unlocked,还共同主持 Next-Gen Console Watch。他是北泽西人,所以是 "Taylor ham",而不是 "pork roll"。可以在 Twitter 上与他讨论,@DMC_Ryan。
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