索尼知道停止光盘将是“巨大的公共关系问题”,并制定了“最严格”的指南以禁止员工对争议发表评论,前《战神》开发者称
更新于:2026年7月23日11:08 UTC 索尼知道其停止发行PlayStation 5光盘的决定会引发愤怒,并据报向员工发布了“最严格”的社交媒体指南,以阻止他们对这场争议公开发表评论。根据《战神:洛基之子》的编剧艾兰娜·皮尔斯在一段新的YouTube视频中的说法,这些限制是PlayStation员工见过的最严格的——因为索尼预计其公告会引发重大反响。本月早些时候,索尼通过宣布从2026年1月起停止发行实体光盘版PlayStation 5游戏震惊了粉丝。虽然这一举动源于过去十年中视频游戏销售从实体光盘向数字下载的逐步转变,但偏好拥有实体版或担忧这将对游戏保留产生影响的玩家们对此表达了强烈反对。索尼停止光盘的理由是它只是顺应消费者的趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监西德·舒曼在PlayStation博客中的一篇帖子中表示:“为了响应消费者偏好的变化,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发售。随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业逐渐远离实体光盘,所有新游戏将在2028年1月起停止生产实体光盘。在此日期之后,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处提供。此转变对在2028年1月之前以光盘格式已发行或将要发行的游戏没有影响。‘对索尼互动娱乐来说,这是顺应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的整体偏好明显超过了实体光盘。这一转变将使我们更好地符合大多数社区目前喜欢访问和游玩游戏的方式。’”尽管有高调的请愿活动和关于索尼后来的直播及社交媒体帖子的持续评论——甚至掩盖了与争议无关的新游戏的发布——但还没有迹象表明这位PlayStation制造商会改变主意。目前,索尼没有进一步评论——而且皮尔斯表示不太可能这样做。“索尼已经知道每个人都会生气,”皮尔斯说。“他们知道这一点。PlayStation第一方工作室的员工告诉我,索尼对此特定问题发布的社交媒体指南是他们见过的最严格的。”她解释说:“索尼确实会定期告知员工他们可以或不可以谈论的某些事情。在我参与《战神:洛基之子》开发时,我受到很多指导。我现在仍然受到指导,并且在游戏宣布的当天,他们确实给我发送了关于我可以说什么的指南。但在这种情况下,我与之交谈的员工表明,关于公共通信的限制是他们所见过的最严格的。如果他们知道这将是一个巨大的公共关系问题,他们就只会这样做。这对他们并不意外。”对索尼而言,全数字化的新游戏发布将使其在销售时获得更多利润,此时由于成本上升,游戏机的销售预计会下降。对于像《最后的生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼仅能保留约65%的实体版收入,约30%将支付给零售商,另外大约5%用于生产成本。与此同时,对于像动视出版的《使命召唤》这样的第三方游戏实体版,索尼将获得大约15%的授权费用。对于数字销售,索尼可以保留100%的第一方游戏收入,并从第三方游戏中获得更好的分成。目前已有超过335,000人签署了Change.org上的请愿,呼吁索尼回转其决定,尽管皮尔斯表示这不会促使索尼改变主意。与IGN交谈的分析师们都表示类似的看法。日本游戏产业咨询公司Kantan Games的首席执行官德尔肯·托托表示,即使有50万人因抗议而取消了PlayStation Plus订阅,这对索尼来说也只是一滴水。托托告诉IGN:“我对实体媒体的粉丝表示同情,但索尼不会改变这个决定。他们当然知道网上的反应会是什么样,现在他们只是在等待风暴过去。”“索尼有超过1.2亿活跃的PlayStation用户,”他继续说道。“大约5000万人订阅PlayStation Plus。作为一个思维实验,假设有50万人因抗议而取消,那只会占这个业务的1%——当然不够让索尼开始重新考虑。数字化太有利可图了。”图片来源:Jaap Arriens/NurPhoto via Getty Images。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或者在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social
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