SNK解释为何他们无法让特瑞·博戈德在《狼之城》中与剑心战斗时爆炸
SNK告诉我们他们是如何在不牺牲青少年ESRB评级的情况下成功实现剑心最具标志性的招式之一。剑心是最新的来自动漫的客串角色,将在2026年6月以拳拳到肉的方式进入《致命狂怒:狼之城》。在剑心的发布前,我们有机会与制作人玉木信也和导演高野勇斗进行了座谈,他们解释了将《北斗之拳》相对血腥的战斗风格转换为《致命狂怒》中明显温和的徒手格斗所面临的困难。这个问题的一部分需要在剑心作为受李小龙启发的武术家的身份和他使用特殊技艺“北斗神拳”之间找到平衡,这种技艺令对手的压力点剧烈反应,使其在几秒钟后炸裂。这无疑是该节目最具标志性的特征之一,尽管它非常血腥,但团队希望确保在游戏中包含这一元素。为了调整这一点,他们在深红色背景下将剑心对手的角色模型覆盖在深色阴影之中,让他们在那里面炸裂——但没有直接显示血迹,一切均为暗示。不过,这并不妨碍其满足感。“正如你所知,剑心的主要战斗风格是针对对手的压力点,通常在他使用这些攻击后,他们会在三秒内爆炸,”玉木对我们说。“这是一部作品中非常引人注目的特征。但他也是一名战斗者,对于一款格斗游戏,特别是,我们希望他能展示这两个特征。我们希望他可以成为一名战斗者,同时也能够将压力点作为一个真实的独特技艺。但是当然,我们不能让角色在屏幕上炸裂,所以我们必须进行相应的平衡,并确保不会太过血腥,但同时也包含粉丝们期待并希望在游戏中看到的这些元素。”“当然,我们不能让角色在屏幕上炸裂,所以我们必须进行相应的平衡。”“剑心非常适合在《狼之城》中登场”剑心绝不是《狼之城》中最疯狂的加入,在克里斯蒂亚诺·罗纳尔多和萨尔瓦托·加纳奇等人之后,玉木承认剑心是一个很明显的DLC人选,因为他在日本和海外都非常受欢迎。但除了作为一个非常酷的客串角色外,将一个来自如此受喜爱的动画的人物纳入游戏,也是SNK团队为了吸引更广泛受众而进行的一次重要市场营销举措。“《北斗之拳》系列及其品牌在日本相当受欢迎,”他开始说。“光是看到这一点,以及剑心本人在另一款格斗游戏中也是一位格斗角色、整体美学与《致命狂怒》相契合(狼为自己的事业而战……),这都很合适。所以我们认为,‘好了,这个角色非常合适。所有的元素都完美契合,所以我们应该继续开发这个角色。’” “格斗游戏确实是一个小众类型,”玉木接着说。“我认为我们需要解决的最大障碍之一是让那些通常对格斗游戏不感兴趣的人真正会转变思路,感叹‘嘿,那是什么?我想尝试一下,我想玩一下。’我们想让新面孔、新人来接触这些游戏,我认为这是最受欢迎的方式之一。” “我们在选择新角色加入游戏时的主要重点是给当前粉丝们提供一些有趣的游戏内容,同时也让那些以前可能对格斗游戏不感兴趣的人能够关注并说‘哦,实际上这个看起来很有趣,我们想尝试一下。’这可能比较大胆,但这确实是我们的主要优先事项,我们每次推出新角色时都会努力实现这一目标。” 剑心的热潮并不意味着SNK会推出新的《北斗之拳》游戏这是剑心继Arc System Works于2005年推出的《北斗之拳》后的最新格斗游戏。自那时起已经过去了20多年,这款游戏仍然拥有一批忠实的玩家基础,他们时不时会在社交媒体上分享一些极端不平衡但同样有趣的战斗片段。当然,我们不得不问问SNK的工作人员,他们是否有兴趣创建一款围绕经典80年代动漫的新格斗游戏——尽管玉木承认团队会很乐意这样做,但这并不是公司正在追求的项目。“当然,SNK的一些开发人员确实希望有机会制作一款《北斗之拳》格斗游戏,”他笑着说。“绝对如此。但这个版本的剑心实际上并不是基于旧的动漫电视系列。这是基于新的重启系列。因此我们能够与之产生良好的协同效应。我们有一部新剧即将推出,我们会在支持这款游戏和这部剧的过程中处于一个好的位置。
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