《战争机器》设计师克利夫·布莱辛斯基透露酗酒斗争,讨论《法律破坏者》的失败和可能重返视频游戏开发
更新日期:2026年7月20日12:28 UTC 视频游戏开发者克利夫·布莱辛斯基透露了他与酗酒的斗争,以及这如何影响了他在《战争机器》上的工作,并导致英雄射击游戏《法律破坏者》和他的工作室Boss Key Productions的失败。布莱辛斯基曾是Epic Games的首席设计师,参与了《爵士兔》、《虚幻》系列和《战争机器》的开发。他离开Epic成立了自己的工作室Boss Key Productions,但其游戏《法律破坏者》和《激进高度》均以失败告终,Boss Key也随之关闭。现年51岁的布莱辛斯基在接受80 Level采访时表示,他对Boss Key的崩溃负有主要责任。他说:“我曾是一个功能正常的酗酒者,然后我变成了一个失去功能的酗酒者。”布莱辛斯基表示,他现在已经戒酒四个月,并考虑重返视频游戏开发。他是《战争机器》三部曲的首席设计师。照片来自艾米·格雷夫斯/WireImage。这次广泛的采访讨论了《法律破坏者》的失败(“《法律破坏者》绊倒了,以便康科德可以摔倒”)、一些从未实现的新游戏创意,以及他的狗去世。布莱辛斯基承认他的自负在他各种错误中起了作用(例如,他拒绝与前《战争机器》开发者罗德·费格森共同创办Boss Key)。布莱辛斯基表示,他与酒精的问题始于2003年,当时他正在开发《虚幻竞技场》,但这一问题一直延续到《战争机器》的开发过程中。他说:“《战争机器》三部曲在很大程度上是在我宿醉的情况下研发的。那时,我还是一个功能正常的酗酒者。”他补充道:“你去参加GDC,参加E3,连续三天晚上都有派对,或者和合作伙伴共进酒会,然后再到酒店大堂酒吧。”他说:“我的酒量非常大,其他开发者喝几杯,我就能获取所有这些机密信息并记住。这几乎成了我一段时间内的超能力。”今年3月,布莱辛斯基经历了一次癫痫发作,住院治疗。他表示,从那时起他停止了饮酒,并开始看心理医生。他说:“最终,我的身体就像‘去你妈的’,我意识到我撞墙了,是时候在这个派对持续了25年后放弃了。”不过现在,布莱辛斯基看起来正在变得更好,他告诉80 Level他正在考虑重返视频游戏开发。不过,他明确表示他没有打算再制作另一个PvP游戏,并坚称:“祝好运给那些在这一领域的人。”威斯利是IGN的新闻总监。可以在推特上找到他@wyp100。可以通过电子邮件联系威斯利,地址为wesley_yinpoole@ign.com或保密联系wyp100@proton.me。
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