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我很高兴《时之笛》重制版几乎没有向我们展示任何内容

IGN2026年6月17日 17:13

这是来自IGN作家Logan Plant的评论文章。《塞尔达传说》是他最喜欢的视频游戏系列,每年至少玩一次《时之笛》。在我的人生中,关于塞尔达的揭示还有多少次我可以期待?这个问题我考虑得可能比我应该的要多。没有什么比我第一次看到一个新解释旧朋友的瞬间更让人激动的了:林克穿着蓝色的外套,用高科技箭矢射向一个像蜘蛛的机器人时的震惊。暗黑且更加严酷的海利亚展现在人们眼前,宫本茂冲上舞台时,观众的轰鸣声响起。而如今,当一个美丽的挂毯展示着一个没有精灵的男孩的熟悉故事,平滑地过渡到我们初次看到一个陌生英雄的时刻时,我发出了惊叹的声音。我还不认识他,就像我以前不认识守护者或黄昏一样,但我很快就会认识他。对于Switch 2的《塞尔达传说:时之笛》的简短预告,我的初步反应与许多网友一致:“这就是全部吗?”但在结束我们的任天堂直播反应节目并从繁忙的洛杉矶回家时,我无法将那个小小的林克树屋的画面从脑海中抹去。我们只得到一块巨大的拼图的一部分,我的思绪开始迅速旋转,尝试填补剩下的画面。通过展示克制,任天堂意外地创造了围绕一款我无数次玩过的28年老游戏的无数问题。每十年我们才有这么几次机会点燃想象力,我很高兴我们还没有所有问题的答案。“林克长这样吗?”我只需要看到一个新的艺术方向。塞尔达之所以是我最喜欢的虚构世界,主要原因之一就是它不断愿意自我重塑。我喜欢《旷野之息》的画风,但在两款超过100小时的游戏和多部遵循其指导方针的衍生作品之后,我一直在渴望下一章塞尔达的视觉身份。《时之笛》正好回应了这个需求。林克的形象比以往任何时候都更加逼真——尽管我仍然认为他的外表依然充满幻想——他的编织服饰经历了彻底的改造,他正在没有标志性帽子的情况下打盹。这个突出的变化显然引起了很多反对意见,但在我看来,塞尔达总是一个用不同方式讲述的睡前童话,我已经完全支持这个大胆的尝试。他现在看起来仍然很新,但在此时此刻就是应该如此。几乎每个版本的林克在第一眼看上去都有些不对劲,我毫不怀疑这个版本最终会完美融入到之前丰富的英雄历史中,成为我书架上又一个amiibo。但此刻,他显得有点与众不同,我很享受这稍纵即逝的新奇时刻。林克的新设计也为周围的世界注入了很多神秘感。在这个新形象的海利亚中,哥伦将是什么样子?《时之笛》中的恐怖元素,比如屍蹶和壁面掌,是否对小孩来说过于可怕?任天堂会降低大精灵们夸张的表现,还是会坚定地迎合这种夸张?尝试将林克的外观推断到海利亚的居民、敌人和反派身上是一个有趣的思考练习,而我们只能在这个短暂的时间窗口中进行。“这是一次全面的重新想象吗?”关于网站描述中使用“永恒的游戏性”和重生vs.重制vs.重新构想的争论有很多讨论,但我认为深入探讨这些语义并不如就预告片本身进行评估来得有价值。任天堂并没有将这次揭示视为过去显示的任何塞尔达重制版。通常,当任天堂重新发行3D塞尔达时,它保持与原版相似的艺术风格,并在前期非常直白地告知我们应该期待什么:相同的游戏设计,配以更新的图形、控制和一些改进,以清理一些过时的部分。他们对迄今为止所有五个3D塞尔达重制版都遵循了这个套路,从《时之笛3D》到《天空之剑HD》。但Switch 2上的《时之笛》正在打破这个趋势。这次揭示完全符合任天堂揭示新的3D塞尔达的方式——参见我在开头讨论的《旷野之息》和《黄昏公主》最初揭示的比较——我很难相信任天堂会仅仅为了一个更新艺术风格的纯粹重制而给我们如此强烈的暗示。Logan Plant的十大塞尔达游戏我最喜欢系列中最喜欢的十款游戏。查看全部我认为,对任天堂来说,投放一个90秒的镜头让我们提出数十个问题,然后在两个月后揭示出这是我们一直以来所熟知的《时之笛》,这在期待管理上将是一种失败。当然,我个人依然会很期待在4K下玩现代版本的我心目中最喜欢的游戏之一,配合适当的右摇杆控制。

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