现代战争4开发者讨论《使命召唤》中平衡的重要性
《使命召唤:现代战争4》的团队认为,自从这个系列成为流行文化巨头以来,玩家们在游戏中的水平只会越来越高。在现代战争4备受期待的公测前,多人游戏设计负责人Jacky Reynolds对IGN表示,他相信普通的《使命召唤》玩家在时间上只会变得更好。因此,这激励了Infinity Ward以及《使命召唤》背后的各个团队深入体验自己的游戏,以确保没有任何方法让玩家利用最强大的道具破坏其他人的乐趣。“我认为,普通玩家普遍比15年前要好得多,”Reynolds在一次关于现代战争4的详细采访中说道。“我们内部有一个大目标,除了让受害者的体验更令人满意之外,还要确保我们彼此之间都进行充分的游戏测试,以确保没有任何疯狂的策略可以破坏整个沙盒。就像在原版《现代战争2》中,有个叫做‘一人军队’的特权,玩家可以在不死的情况下从包里拉出来更换装备。”在2009年的原版现代战争2中,玩家能够组合各种系统引发混乱。有一个特权被称为“一人军队”,允许玩家在不死亡的情况下拉出包裹并更改装备。虽然这看起来无害,但玩家发现他们也可以利用这个特权为榴弹发射器补充弹药。一旦他们发现这一点,就可以在重生点待着,将无限的榴弹发射器弹药射向空中,杀死敌人而无需见到他们。这是《使命召唤》中最臭名昭著的漏洞之一,正如Reynolds所提到的,开发者们付出了大量努力以确保历史不会重演。就目前而言,我们只能等待看看他们是否在《现代战争4》中成功了。我问开发者们是否有任何武器是粉丝们在被削弱之前应该尝试的,或者Infinity Ward是否在特别关注某些武器以进行平衡,但开发者们暗示他们不会故意放入他们认为没有经过适当调整的内容。最终目标是让游戏既有趣又公平。“就平衡这些东西而言,我们努力倾向于乐趣,同时也确保事情是公平的,”Reynolds补充道。“我相信这会是我们在第一个周末之后继续讨论的话题。我们可能会收到很多关于这方面的良好反馈。”有关更多信息,请查看我们与Infinity Ward关于《使命召唤:现代战争4》的完整采访。Cade Onder是IGN新闻团队的自由撰稿人。他涵盖了娱乐的所有内容,包括游戏、电影等。你可以在Twitter上找到他的账号 @Cade_Onder.
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