
'你会感到暴露、脆弱和非常孤立' — '异形:隔离 2' 创意总监谈续集的恐怖升级(采访)
(图片来源:创意组) 2014年发布的《异形:隔离》是一款结合潜行、生存恐怖机制和电影最大怪物的科幻恐怖游戏杰作,创造了一种令玩家感到毛骨悚然的恐怖体验。在获得了极高的评价、赢得了奖项并在全球销量达数百万后,玩家们纷纷期待续集。如今,12年后,它终于要来了。2026年6月,粉丝们终于得到了他们期待已久的:第一次真正的了解《异形:隔离 2》的内容。从预告片中,我们了解到玩家将扮演一个在名为黑崎站的韦兰-尤坦尼小前哨站的调查小组成员。当一艘飞船在附近的森林坠毁时,你走出站外寻找幸存者,但当你开始被外星生物猎杀时,这次救援任务迅速演变成了生存斗争。虽然《异形:隔离 2》尚未正式公布发布日期,但预计在今年晚些时候将有更多信息,包括我们在2026年游戏展(即将于本周举行)的现场预览。与此同时,Space 与《异形:隔离 2》的创意总监阿尔·霍普交谈,讨论在视频游戏中创造恐怖的体验以及粉丝们可以期待续集中的内容。Space.com: 《异形:隔离》被认为是有史以来最恐怖的游戏之一。事实上,许多人认为它是有史以来最恐怖的游戏。你觉得自己发现了优质视频游戏恐怖的秘密吗?霍普:“我能说什么呢,制作《异形:隔离》时我们有世界上最好的素材。我们花了很长时间来解构里德利·斯科特1979年的电影,以真正理解其构建基础,以及它如何至今引发如此独特而强烈的恐惧感。“这就是我们在游戏中所构建的。这种面对一个不可知、不可杀死的敌人时的无助感。阿什称之为‘完美的生物’。而你则是这场致命的猫鼠游戏中的猎物。我们会在《异形:隔离 2》中进一步拓展这种恐怖感。” (图片来源:创意组) Space.com: 《异形:隔离 2》中有新的场景,从森林到前哨定居点。将第一款游戏的幽闭恐怖和太空恐怖带入新环境和设置是什么感觉?在保持这些区域的恐怖方面是否遇到挑战,还是新的设置有助于创造自身的恐怖?霍普:“在许多方面,续集是旧与新的结合。你在探索续集中的黑崎设施时,会再次体验到在第一款游戏的塞瓦斯托波尔站上感受到的熟悉幽闭恐怖。你会遭到无情的追捕,必须即兴发挥以改变局势并生存。这些都是我们所称的‘隔离体验’的基石。“但正如你所猜测的,《异形:隔离 2》中的外部环境有其独特的恐怖感。逃离殖民地的幽闭空间时,你可能会感到一丝初步的解脱,但外部区域遭受风暴肆虐,极其不宜居住。恶劣的天气可能会使你失去感官,而是的,异形也将在野外猎杀你,以你前所未有的方式。你会感到暴露、脆弱,且非常孤立。” (图片来源:创意组) Space.com: 在过去几十年中,异形系列似乎越来越往动作类型转变。是什么促使你将异形带回其恐怖根源的《隔离》?霍普:“那时,我们希望第一次提供与电影中最大的杀手相遇并试图生存的体验。在某种程度上,这就是我们一直想玩的游戏。” Space.com: 在《掠夺者:荒原》中,我们获得了除了 AVP 系列外最大的异形与掠夺者的交叉。当争论结束并且宇宙被确定共享后,玩家可以期待在《异形:隔离 2》中找到任何掠夺者的复活彩蛋吗?霍普:“在续集中,我们的重点是将玩家置身于一个对异形没有先前了解的角色的角色眼中,并首次与其相遇。“她对此的反应,以及你通过选择和行动应对的方式,就是戏剧所在。虽然我们会有其他 NPC 和威胁来促进这一戏剧,但掠夺者并不是我们在游戏中考虑的角色或概念。” (图片来源:创意组) Space.com: 第一款游戏已经过去了十多年,许多粉丝开始怀疑我们是否会有续集。是什么让续集迟迟未能出现,你认为等得太久对你制作游戏是有帮助(或阻碍)的吗?霍普:“我们一直打算制作续集。即使在原版开发期间,我们也对下一款游戏的方向有很多想法。“但我们也有一些很好的机会去制作其他作品并尝试一些新东西,比如《光环战争 2》。但再一次,
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