猩红月亮与迪亚波罗和黑暗之魂联手,带来血腥而轻松的美好时光 | IGN预览
作为孩子时,我最喜欢的视频游戏体验之一(我在这里要显露我的年龄了)始于和朋友骑自行车到当地的 Blockbuster,浏览货架,直到找到一款包装艺术很酷的合作游戏,然后骑车回家,享受我们的租赁之物。接下来的几个懒散的夏日傍晚,我们手握控制器,紧紧盯着电视,穿越我们找到的任何奇幻世界。我们并不知道自己在干什么;那时我们并没有订阅当季的杂志。我们通常只是从网上打印指南。但那些晚上依旧是神奇的,无论游戏好坏。如果游戏流畅、好玩,能让我们笑得愉快,那就更好了。但即使它们不是这样,我们也能玩得开心。这是创造一个空间,并给我们一个一起玩的理由。猩红月亮让我想起了其中一些游戏,我说这是一种 compliment。特别是那些让我享受游玩的好的游戏,那种多年后不经意地想到时还会怀念的游戏。“记得那个游戏吗,”你会说,如果有什么事让你想起它。“是啊,兄弟,那真不错。他们应该多做那种游戏。”猩红月亮并不是一个特别新的想法。它是一款第三人称合作砍杀游戏,带有 roguelike 元素,在你被最后一部分吓到之前,知道我在猩红月亮的时间其实是相当愉快的。故事设定是你是一个尼非林——一个半人半天使的混合体——负责与恶魔、吸血鬼、不死者和其他一般恶心的敌人战斗,这些敌人正在围攻吉尔德纳赫的哥特式尖塔。听起来像是什么传染病,不是吗?“喂,伙计,你得了一种糟糕的吉尔德纳赫!”不是的!这里是一个城市,你正在与所有四处游荡的怪物斗争以夺回它的区域。我不会对你撒谎:我很喜欢猩红月亮的艺术设计,我会把它描述为“哥特式建筑与重金属专辑封面相结合”。熟悉吗?当然。但我们回到老 favorites 是有原因的,而猩红月亮的艺术正好结合了“明亮而多彩”和“哦,我的上帝,这些宏伟的石雕上满是血”。让猩红月亮酷炫的地方是你的行走速度。不是开玩笑……“我的演示是一次单人体验,但了解猩红月亮在做什么相对容易,主要因为它是一个 Soulslike。所以,你知道,你有整个装备在这里。轻攻击、重攻击、耐力条、闪避、格挡、反击等等。你之前见过这一切。让猩红月亮酷炫的地方是你的行走速度。不是开玩笑。许多 Soulslike 的游戏都相对缓慢,笨拙,你依赖于闪避翻滚中的无敌帧来摆脱麻烦。猩红月亮可能采用了 Soulslike 的机械,但它的核心是老派的第三人称砍杀游戏。大多数时候,我并不需要闪避。直到我想攻击之前,我都不会靠近某人的剑、斧或锤子。说到这一点,猩红月亮中几乎所有其他事情都与这种速度感相一致。攻击,即使是重攻击,也很快推出,并带有令人满意的咔嚓声——一切都感觉就像你想象中的那样……或者,至少,像我想象中的那样。它们感觉很好,尤其是当你用巨大的锤子反击一个大个子并打破他的耐力,足够长时间地进行华丽的处决,开始时膝盖撞向他脸部,最后用大个子的锤子将他的脑浆洒满地面。当然,你还拥有特殊攻击,这要求消耗资源,并有冷却时间。我有一个快如闪电的充能,完美适合靠近某人并宣布我即将成为一个麻烦,以及一个巨大的双手“去你的”挥击,当我特别厌倦某个家伙时。两者都感觉很好,让我在想要的时候施加伤害,不过我会承认对冷却时间有所不耐烦。亲爱的开发者们:请停止将乐趣设置在计时器上。XOXO,Will。当你在这些燃烧/血腥/通常被毁坏的街道/房屋/其他建筑中穿行时,你正在做这一切流畅而轻松的(如果你能打到你的反击的话)动作,寻找收集品,这些收集品给你提供了一点猩红月亮的故事(我遗憾地通知你,事态严峻,但以一种写得好的,“哦,我喜欢找到这些”的方式),打开宝箱,并进行轻度的解谜。我特别喜欢一个部分,让我在钟楼的齿轮中穿行,从旋转的齿轮跳下到旋转的齿轮,或者小部分会把你锁在一个房间里与精英敌人对抗,“嘿,是他或你。”增添了乐趣。我不太喜欢的是战利品和 roguelike 元素。你会在宝箱和你敌人的尸体中找到前者,但大多数时候它感觉有些多余。
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