游戏展领导者谈创纪录的参展商增长、德国的游戏雄心及其流行文化足迹的扩展
Gamescom 2026 将成为迄今为止规模最大的一届,预计将有超过 1,600 家参展商参加这一德国本土的游戏展示活动。自2009年在科隆首届举办以来,Gamescom 已成长为全球最大的游戏活动之一,每年吸引数十万名与会者和来自全球的参展商。创纪录的到场人数出现在全球游戏产业面临挑战的时期,近年来该行业经历了普遍裁员、工作室重组和关闭。在活动之前,《Deadline》与德国游戏产业协会的游戏执行董事费利克斯·法尔克和科隆展览中心的 Gamescom 总监蒂姆·恩德雷斯进行了交谈,讨论创纪录的参展商数量对行业现状的影响、德国在成为更具竞争力的游戏制作中心方面的努力,以及作为世界最大的视频游戏展会之一如何保持对其忠实的独立游戏爱好者的吸引力。 《Deadline》:Gamescom 2026 通过超过 1,600 家参展商打破了纪录。这对你来说意味着全球游戏产业现状如何? 费利克斯·法尔克:我们知道,过去几年来全球游戏产业一直很艰难。我们经历了大规模的整合,公司面临不易的时期,然而在这样的情况下,Gamescom 仍然汇聚了大家,人人都希望参与其中,展示新游戏、寻找投资者并创造新业务、新公司和新项目。因此,Gamescom 今年展示了行业的活力、创造力和多样性,即便面临艰难时刻。 《Deadline》:德国要想在游戏开发领域变得更具竞争力,需要发生什么? 法尔克:首先,我想说我们非常高兴每年有一周的时间,游戏界的所有目光都聚焦在德国,因为在接下来的时间里,当涉及到制作时,我们的实力不如我们想要的那样强大。在收入方面,我们在欧洲排名第一,每年接近100亿欧元,全球排名第五。因此,德国有一个庞大的游戏市场,但仍然没有很多德国游戏。在过去几年中,我们一直在与政府合作,并在使德国成为一个更具竞争力的游戏制作中心方面取得了重大进展。例如,政府推出了一项资金计划,每年提供1.2亿欧元用于游戏制作。这是一项税收激励计划,他们增加了预算并开始资助新公司。因此,即使整体行业面临困难,一些工作室关闭或整合,我们在德国仍有75家公司,初创公司也不断涌现,带来了伟大的新项目和游戏。因此,我认为我们走在正确的轨道上,但多年来并未如此,我们需要快速进步,以成为游戏行业的顶级中心之一。这可能需要几年的时间,但当然,Gamescom 有所帮助。 《Deadline》:出版商和开发者对 Gamescom 的需求有什么重大变化? 蒂姆·恩德雷斯:他们在寻找有价值的平台。我们在 Gamescom 的生态系统中有各种类型的游戏。这是自2009年开始以来我们积极开发的内容。尽可能保证我们的包容性是一个挑战,因为我们有不同的目标群体,每个群体都有自己的需求,但我认为这对于我们来说是一个更好的方向。如果你看看 Gamescom 的历史,我们最初有400家参展商和220,000名访客,而现在每个数字都翻了一倍或三倍。这是因为我们的平台运作得很好。我们改变的是与参与 Gamescom 的实体体验相比,我们的数字影响范围。起点是2019年的开幕之夜。当时疫情爆发,我们在其他数字平台上进行了大量投资,比如 Gamescom 演播室、IGN 制作的 Gamescom 精彩独立游戏和其他举措。如今 Gamescom 是混合形式的,这对出版商和开发者也很重要,这样他们就可以在展区内体验情感体验,同时面对面见到人。但除此之外,还要向无法在同一日期亲临科隆的全球受众传播信息。 法尔克:我喜欢“Gamescom 是一个360度的节日”这个说法。因此,它涵盖了游戏文化的所有不同领域,从商业和公众到Cosplay和电子竞技。这种多样性以及盛大的节日风格使其对游戏文化和游戏行业的所有不同方面都具有吸引力。这对我们来说是一个巨大的优势,因为我们可以转向我们需要的领域,加强那些快速发展的领域,并跟随与游戏文化和游戏产业相关的动态趋势。 《Deadline》:你如何在保持游戏展的亲密感和社区感的情况下,实现 Gamescom 的持续增长,以吸引人们热爱这一活动? 恩德雷斯:通过在 Gamescom 上设置我们所谈到的不同区域和不同社区的平台。这一点非常非常重要。
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