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Netflix游戏为‘失控’增添了恐惧感,主演有Zoë Kravitz、Sadie Sink和Troy Baker

Deadline2026年6月30日 17:00

剧透警告:本次采访包含Netflix游戏‘失控’的情节细节。好莱坞和视频游戏行业多年来相互借鉴,招募顶尖人才并改编故事,追求真正的跨媒体融合。尽管电影化游戏的兴起和源源不断的游戏改编系列,两个媒介仍然大体上保持着独立的体验。Netflix Games与Night School Studio的最新作品‘失控’是近年来最清晰的旨在模糊这些界线并证明这款游戏不可错过的尝试之一。‘失控’是一部部分惊悚、部分恐怖体验和部分互动电影,玩家被置身于一场正朝南卡罗来纳州袭来的5级飓风的中心。Zoë Kravitz在剧中饰演Ava,一名试图在停电后逃离公寓大楼的年轻女性。当她最好的朋友Claire(由Sadie Sink配音)在风暴中飞驰而来准备接她时,安全似乎触手可及。然而,当一位看似毫无恶意的警卫(由视频游戏老手Troy Baker饰演)开始在昏暗的建筑内追捕她时,Ava的逃脱迅速变成了一场噩梦。这部持续约30分钟的体验是Night School在Netflix取得2021年收购后推出的首个重要恐怖标题,其余项目包括‘Oxenfree II’和与‘黑镜’相关的‘Thronglets’。‘失控’围绕Netflix对互动叙事日益重视而建,变革了玩家的手机,使其既是控制器也是生命线。现实世界的动作指引着Ava的手电筒穿过阴暗的走廊和废弃的公寓,而来自Claire的电话和短信则直接发送到玩家的设备上。同时,作曲家Jason Hill(《猎杀者心灵》)和音效设计师Ren Klyce(《虫子们》)呈现出令人毛骨悚然的音效,让玩家在电视上体验到一种沉浸式的双屏体验,感觉既像电影,也像游戏,亦像一场现实中的恐怖场景。在这里,《截止日期》与Netflix游戏叙事游戏总经理Sean Krankel和Night School Studio游戏导演Sam Warner讨论了构建‘失控’的过程,招募明星阵容的过程,以及他们为什么认为互动叙事的未来可能在于你的手心之中。截止日期:开发这款游戏的过程是怎样的?Sam Warner:我们从一个手电筒开始。我们喜欢把手机作为一种物理的延伸和沉浸工具的想法。从那里,我们决定恐怖惊悚类型是我们可以玩的好领域。然后我们考虑如果你手中有手电筒,那意味着什么。并问自己,哪些事情与恐怖游戏相辅相成?所以,我们选择了手机,并想——如果你的手机既是你的手机又是你的控制器,那会多酷呢?除了在两个屏幕之间进行互动之外,我们能让游戏世界中的角色给你的手机打电话吗?这导致我们构建了一个故事,让你在一个非常基础、熟悉的起点出发,然后逐渐失去控制。Sean Krankel:当我们首次开始研究如何使用手机为电视制作游戏时,这似乎很受限制。我们不知道它将如何进行。因此,我们努力找出如何颠覆这一指令,以及我们可以在手机内部使用什么来推动故事的兴奋感?最终,Night School专注于让人们以全新的方式与故事互动,我们希望人们能够通过他们与正常电影的梗概谈论故事的方式来讨论它。这不仅仅是我们所添加的特定Roguelike类型。更像是:“你玩过那种疯狂的家庭入侵吗?”[笑]。这就是我们希望人们如何看待它。我们思考通过什么方法可以以那种方式与故事互动?我们借鉴了迪士尼乐园的游乐设施及其设计方法,或者逃脱室,正如我们借鉴视频游戏设计一样。Netflix Games的‘失控’ Netflix Games/Night School Studio截止日期:非常沉浸的事物。Krankel:是的。以及在开始玩时并不觉得自己会很糟糕的东西。对于很多人来说,这是一个巨大的障碍。他们会问,你玩过这个第一人称射击游戏并屡屡被打得落花流水吗?我不想那样。但如果你去迪士尼乐园玩游乐设施,你并不期望自己会表现得很好。在你进入之前的时刻是令人高兴的。或者在逃脱室。你可能会想和你一起去的人会争论,但你并不会想:“我不擅长这些。”对于这个,我们想:如何玩一个故事,让你能做的事情是超级直观理解的?手机最终成为了完美的工具。我们也非常喜欢在允许你做的事情上采取减法的想法。当我们开始构建它时,我们把所有的东西都放在里面,包含所有的分支对话,能够自由行走等所有内容。我们有一个假手机用户界面,上面有太多应用程序。我们认为……

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