Bub - 生活在艺术家的梦想与恐惧之中于纽约
Bub并不像传统的视频游戏。艺术家兼定格动画师Case Jernigan在他的工作室里花费数小时、数天、数月绘画、涂鸦和精细剪裁收集的纸张,而程序员和游戏设计师Todd Anderson则构建脚本和物理模拟,将其制作成游戏。在Bub中,你将体验一个居住在纽约市的艺术家的生活,创作艺术,同时也潜入他的早期记忆和富有想象力的梦境。安德森说:“你从当代的纽约市进入他的童年或不同的视角,这些都有定格动画呈现。”他的故事在当代叙述,但也展示了他如何理解过去。Jernigan表示,Bub几乎完全基于他自己的生活,包括童年和艺术家的经历,其中最大一个主题是健康:“我意识到,我所经历的许多焦虑,以及其他一些异常症状,如眼睛和其他感官的问题,不仅仅是普通的恐慌攻击。当我被诊断出多发性硬化症时,我经历了一次所谓的复发,非常严重,我非常生病,手部功能和创作艺术的能力都出现了很多问题。”因此有了这个标语:“在你还能创造的同时,把记忆变成艺术的焦虑。” 怀旧的记忆……Bub。照片:Paperfrog 十年前,Jernigan一直在创作一本关于童年焦虑及其如何转变为成年期的图画小说。但这种格式并不合适;他想要一种方式来更好地控制人们参与作品的方式、节奏、空间感。“如果你可以选择确切的待在这里的时间,以及你从中感受到的任何感觉,无论是振奋人心、平静,还是仅仅是美丽,”他说。“你可以待到你想要的时间。”自传体游戏的吸引力核心在于创作者如何利用机制来影响玩家的感受。安德森说,他想确保Bub的控制和机制是直观的,但并不总是正好符合你的预期:“这总是玩家和控制之间的关系。这一切在不断变化。”视觉风格也是如此。“纽约市的主世界”感觉稳固,采用一致的笔墨风格,用各种不同纸张的颜色和纹理来上色,这些纸张是Jernigan多年来收集的。“但是,当你被拉入记忆,或者进入角色的艺术创作过程中时,你会看到一些更像纸艺木偶的东西,或者是模糊的马克笔动画,或液体和颜料。”音乐的效果也类似,由Landlady和Japanese Breakfast的Adam Schatz,以及Old Feels的Asher Kurtz创作。“这些艺术家为你玩游戏时的感受提供了很大的贡献,”Jernigan说。“这是一种怀旧的音乐,充满乐音、层次和纹理。我们认为音乐的身份在很大程度上与游戏的视觉身份相似。”一切都是手工制作的。目前,团队正在制作场景,玩家将能够腾出空间自己创作艺术,这些艺术是为了制作游戏而创作的。“我们想让玩家真的感觉到自己是一位艺术家,”安德森说,“并有一种无指导的创造性输出。”Bub预计将于2027年发布。
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