返回

文章详情

艾略特的冒险:千年传说评测

IGN2026年6月17日 12:00

我喜欢像素艺术。我发现,即便是几十年后,90年代那些看起来最好的游戏——《时空之轮》、《最终幻想6》、《塞尔达传说:隐形的链接》——在某种程度上仍然能够令人赞叹,而早期的3D游戏通常无法做到这一点。这就是为什么在史克威尔艾尼克斯使用其标志性的HD-2D艺术风格时我会特别留意,以及看到这种美学在《艾略特的冒险:千年传说》中超越其回合制根源而展开时的兴奋,该游戏是首款获得这种现代复古处理的动作冒险游戏。尽管他这个标题中的英雄可能穿着红色,而不是绿色,但它本质上是在问:“如果史克威尔做了《隐形的链接》,会怎样?”答案是一个我从未想过的冒险——一个令人着迷的故事,令人印象深刻的构建定制,以及一个我希望能看到更多的世界。艾略特是一位冒险者——这点他确保每个人都知道——他帮助任何可能有麻烦或需要解决问题的人。在国王的召唤下,你看似例行的任务变成了拯救公主和整个王国的使命,穿越时空来实现这一目标。艾略特容易让人喜爱,富有魅力却从不显得做作。和我们的红衣英雄一起旅行的是法伊,一个小巧且稍微健忘的精灵,帮助艾略特导航,并用她的魔法能力面对敌人。她有点话多(聊天的程度可以调整,但永远无法完全关闭),偶尔会陷入“搭档过早提供谜题答案”的老套角色,尽管这很不幸,但她仍然是一个令人愉快的伙伴。在我与艾略特、法伊和其他配角一起度过的20个小时里,我开始热爱这个世界,并对这些角色的生活感到投入——即使最感人的时刻往往要到很后期才会出现,有时甚至要等到游戏后的部分。《艾略特的冒险》的一个核心要素是其时间旅行,这在游戏中可能是件难以做到的事情,但在这里它从未真正实现其承诺。你会在不同的时代之间跳跃,虽然这种变化在某些方面有所反映,例如某些位置或路线会根据时间段的不同而变化,但这些差异相对来说令人失望。虽然在重建时代时发现一座曾经辉煌建筑的废墟很酷,但走出城墙不远,你会发现无论你身处何时,树木和灌木都是相同的。更奇怪的是,你经常访问的兽人部落的聚落竟然没有任何演变或发展。你给我说狼族的乌尔夫,即便过了一千年,也没能想出如何搭建几顶帐篷?谈到那些讨厌的兽人,各个时代的敌人也没有改变。无论我是在当代探索黑暗洞穴,还是在萌芽时代的古老沙漠,我挥舞着剑向同样的蜗牛、鼠人以及奇怪的飞行生物进攻。如果你只是急着到达某个地方(除了偶尔需要清除所有敌人才能继续前进的房间),你至少可以轻松闪避他们,但缺乏多样性意味着在前几小时后,你将看到大多数会在冒险中遇到的敌人。艾略特在时代独占的敌人中提供的最佳内容只是机械自动机单位的调色板替换,随着他们在魔法时代发明后,经过岁月的洗礼,曾经光辉的外壳变得布满岁月的痕迹。这个世界又是HD-2D艺术风格的一个美丽示例。“虽然时间旅行可能没有改变它们太多,但世界本身以及其中角色和敌人的设计仍然使其成为另一个美丽的示例,展示了史克威尔艾尼克斯的HD-2D美学的实际效果。偶尔会遇到藏在墙后或其他景物背后的怪物,但这只是一个小麻烦,遇到下一个惊人的地标时常常被抛到脑后。大树谷的垂柳、菲尼克斯山火山的顶部以及伟津市闪耀的建筑只是其中的一些地方。更不用说富有创意的老板精灵,例如发射激光的熔岩蜥蜴萨拉斯玛德拉,或我个人最喜欢的,骑在乌龟身上的青蛙大人。所有这一切以及更多在我进行完整游戏过程的任天堂Switch 2上表现得几乎和在PC版的测试中一样好,主要的区别只是轻微的减速和更长的载入时间。水晶战斗《艾略特的冒险》中的大部分内容感觉非常熟悉,但可以装备的魔法石增强和“制造”系统是它引入的最有趣的变化之一。如果你听说是由史克威尔艾尼克斯和团队阿萨诺开发的,你可能会误以为艾略特是一款角色扮演游戏,但实际上它拥有“v”

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡