返回

文章详情

据最新专利,PlayStation 6 可能会采用索尼自己的帧生成技术

IGN2026年10月16日 20:02

更新:2026年10月16日 20:02 UTC 帧生成技术在游戏中已成为一种成熟的技术。我们已经知道索尼正在考虑将该技术应用于 PlayStation 6,但该公司已提交了一项新专利,提供了更好了解其工作原理的机会。该专利名为“生成超采样”(US-20260320740-A1),描述了一种基本标准的帧生成形式,其中模型从传统渲染的帧中获取信息,然后利用这些信息生成插值帧。主要的区别在于模型预测帧变化的方式。DLSS 帧生成通过提取已渲染帧以及从游戏引擎获取运动矢量信息来工作。建议的 PlayStation 模型还将从控制器获取输入数据,以更准确地预测您将在帧与帧之间的移动。根据专利说明,希望限制帧与帧之间的延迟或“卡顿”现象。该专利还为多帧生成留出了可能性,这种技术在2025年与RTX 5090在PC上首次推出。根据专利说明,“在某些实施例中,预测并不局限于图像流中的下一个图像。解码系统可以被训练来预测输入图像之前或之后的任意数量的图像。”难以想象一个假定连接到电视的主机,为什么需要生成多个帧。不过,在PC游戏中,多帧生成的有效性只有在高刷新率(144Hz或更高)的游戏显示器上才能体现出来。即使是支持高刷新率的电视也限制在120Hz,这在很大程度上限制了多帧生成的必要性。不过,拥有这个选项也不是坏事。我唯一担心的事情是,将帧生成技术引入主机是否会使用户能够随意启用或禁用它。我脑海中最糟糕的场景是开发者把它当作拐杖,强迫其使用,以达到30或60 fps的水平,而游戏本应得到15-20 fps。这样的解决方案会引入大量延迟和视觉伪影,但另一方面,将用户输入纳入帧生成管道可能会缓解该问题。最近,索尼在专利方面大展拳脚,似乎真的在为下一代主机做准备。上个月,它提交了一项专利,描述了一种AI代理,可以监控您的系统并在您注意到问题之前进行修复。然后,还有一项专利将把NFC读卡器集成到PlayStation控制器中,实现tap-to-pay功能。由于这些都只是专利,因此这些技术有可能不会投入实际使用,但无论如何,PlayStation 6 显然是一款相当有趣的主机。Jackie Thomas是IGN的高级技术编辑,并且是PC组件女王。她在IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer等媒体上报道游戏硬件已有十多年。您可以在推特上关注她 @Jackiecobra

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

☕请我喝杯咖啡