独家首看《风暴之光:罗夏的战争》,这款庞大的布兰登·山德森桌面游戏
Brotherwise Games在基于布兰登·山德森史诗般的,相互关联的宇宙——Cosmere的桌面游戏方面有着强大的出版记录。从《迷雾之子:卡牌构建游戏》到最近的《创造之碎》,再到仍在扩展的Cosmere TTRPG系统,山德森的粉丝们在桌游方面并不缺乏选择。现在,风暴档案的粉丝们可以期待,Brotherwise正在准备启动他们最新的山德森作品《罗夏的战争》的众筹活动。作为有史以来最大的、最复杂的Cosmere桌面游戏,IGN有机会试玩并与团队成员对战,我们已经迫不及待想要继续游戏。对于那些可能还没有阅读《风暴档案》的读者,我将给出一个非常简要的介绍,关于目前组成这一系列的近6000页的内容(截至目前)。在Cosmere小说的阵容中,也许最大的一部分就是《风暴档案》。故事设定在罗夏的世界上,那里有一个强大、永无止境的风暴环绕着星球,人类与自身及星球上其他生物之间的斗争不断。魔法以被称为“spren”的有意识生物的形式存在。骑士光辉(Knights Radiant)作为特别的个体,与spren绑定,获得被称为“冲击”(Surges)的奇妙能力,帮助抵抗厄运(Odium)及其势力的侵袭。游戏中有一些魔法剑、超强护甲、带有宝石的大螃蟹,以及一个叫“Numuhukumakiaki'aialunamor”的厉害角色,他能做出美味的汤。但是,想要更深入了解的话,我们还有一份完整的Cosmere阅读指南——《风暴档案》包含在内。Brotherwise Games的首席执行官(也是其中一位兄弟)克里斯·奥尼尔描述,战斗《罗夏的战争》是一款在Euro游戏的抽象性与典型战争游戏的分析计算之间取得平衡的战争游戏。罗夏的目标是赚取足够的点数以越过一个移动的胜利点界限,或者在八轮结束时拥有最多的胜利点。玩家将控制联盟或厄运,在地图上移动军队和角色,声索领土,建立联盟,当然,还要进行战斗。同时,大家还要努力完成目标或者保护神秘的誓言之门(Oathgates),将胜利的目标靠近自己的阵营。每位玩家会创建一个由两个领袖(联盟的可选人物有卡拉丁、达利纳、贾斯娜或沙兰,核心盒子的选择有塔拉凡汀、纳莱、莱什维或拉博尼尔)组成的团队,每位领袖都有独特的能力和升级路径(代表他们的誓言和使用冲击),并且会有独特的卡牌加入你的牌组。比如卡拉丁可以获得在棋盘上飞行的能力,而达利纳可以为你的部队恢复风暴光的储备。说到风暴光……你将要管理的主要资源是手中的卡牌和风暴光,这些用于打出和购买更好的卡牌。尽管我只有几个小时尝试《罗夏》,但我对游戏的策略性和玩法感到非常惊讶。在争夺的目标卡片或可以加入手中的卡牌之外,游戏中的一切都取决于玩家的决策。甚至战斗在很大程度上也归结为数字游戏,实力更强的一方获胜,虽然双方都可以利用手中的各种战斗卡进行一些策略。但没有骰子在场!每个回合的整体流程和我能进行的高层次动作,我在试玩的几个回合中能够理解,但也有一些方面让我感到更多的压力。《罗夏的战争》依赖于许多符号,我可以预见这些可能需要一些时间来真正掌握。例如,征召(Mustering)允许你在各个地区招募单位,这由小瓷砖和它们上的图标决定,每个地区都有不同的情况。这些瓷砖根据形状的不同,还可以提供额外的奖励,比如返回风暴光,授予更强大的光辉单位,或者免费的“冲击”,可在回合结束时一次性使用,以帮助支付领袖的特殊能力。再加上不同行动的额外图标、标记首都城市等等,在我试玩的两个半小时中,处理这些内容相当繁重,但克里斯和Brotherwise的设计开发负责人海登·迪拉德都明确表示,组件和设计仍在调整中,所以我不太担心最终发布的产品。然而,我确实希望最终发布时为所有玩家提供帮助材料。在视觉效果方面,即使在看起来兼有一些最终(或接近最终)艺术和占位草图的《桌面模拟器》原型中,《罗夏的战争》也保持了先前Cosmere/Brotherwise作品的相同优质艺术。为了处理100多张卡牌、棋盘,甚至详细内容……
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