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双重精致和Compulsion确认在Xbox裁员后的状态,将保留《心理之旅》和《午夜南方》等特许经营权

IGN2026年7月6日 15:07

更新:2026年7月6日 15:08 UTC 双重精致和Compulsion Games已发布公开声明,以确认他们在Xbox今天巨大裁员后的状态,讨论他们作为独立工作室的未来。尽管两家公司都不会被关闭,但在未来也不会是Xbox Game Studios的一部分——在确认今年裁员3200名员工的讲话中,Xbox首席执行官Asha Sharma没有提及这两家公司员工的工作将如何受到他们独立行动的影响。 双重精致和Compulsion之前都是独立工作室,在微软收购其公司的过程中被购买,目的是寻找能够填补Xbox Game Pass目录的公司。每个开发者现在将恢复独立状态,尚无关于两间工作室将会开发什么的消息。然而,两家公司都能保留现有特许经营权,Sharma表示他们都有“下一款游戏的起步资金”。 双重精致成立于2000年,由传奇的LucasArts开发者Tim Schafer创办,以一系列独立游戏而闻名,如《心理之旅》、《武力传说》、《服装探索》和极为成功的Kickstarter项目《破碎年代》。在过去的12个月中,该工作室发布了数年来的第一款新游戏——色彩缤纷的冒险游戏《守护者》和多人陶艺对战游戏《Kiln》,尽管两款游戏都未获得广泛成功。 公司在发布给X/Twitter的声明中表示:“双重精致制作公司将再次成为独立工作室。” 这是由Schafer共同签名的声明。“我们感谢Xbox的每一个人,感谢这七年来的美好时光,以及与我们合作达成 preserves 我们的历史和文化,并把我们的游戏的所有权归还给我们。” “在过去几周联系我们的每一个人:非常感谢你们的好评,我们被你们的所有信息深深触动。我们将很快分享更多关于未来的消息。您们的持续支持非常感谢。” 较年轻的Compulsion Games以较少的标题而闻名,包括《对比》、《快乐时光》和最近的艺术冒险游戏《午夜南方》。 该公司在发布给X/Twitter的类似声明中表示:“当Compulsion Games在2009年作为一个互依工作室成立时,我们只是一群梦幻家,在一个漏水的留声机工厂,致力于创造丰富的故事情节和感觉手工制作的体验。” “我们关心制作游戏的工艺,我们讲述的故事,体验它们的玩家,以及倾注心血和灵魂来做不同事情的创作者。 今天,我们分享Compulsion Games将在与Xbox的合作期满后恢复独立管理。作为此次过渡的一部分,我们将保留《对比》、《快乐时光》和我们获奖的《午夜南方》的权利。我们感激与Xbox共度的岁月,感谢他们为我们的团队提供的支持,以及为将这些游戏带给全球玩家所提供的机会。作为一个独立工作室,我们期待继续打造定义Compulsion的独特游戏,同时迈出我们旅程的下一步。” “我们当前的首要任务是支持我们的团队渡过这个过渡期。我们对Compulsion Games的未来充满信心,并期待这一新篇章,其中一件事将始终保持不变:我们将创造独特的游戏,讲述重要的故事,所有这一切都是为了触动玩家的心灵和思想。” Tom Phillips是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系Tom,或在Bluesky @tomphillipseg.bsky.social找到他。

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