微软首席执行官表示,Xbox的“简化”令人振奋,裁员影响数千人
更新时间:2026年9月26日 8:52pm UTC 微软首席执行官萨提亚·纳德拉谈到了在裁员影响数千名员工后Xbox的现状,称公司的“简化”令人振奋。这位科技高管在最近的一次与亚历克斯·希斯的Sources播客采访中谈及了该业务的游戏部门的情况。这次采访是在今年7月Xbox裁员1600人的背景下进行的,同时还涉及到刚刚在过去一周内宣布的额外结构调整。当谈到Xbox在微软这个更大框架下的位置时,纳德拉表示他对该品牌在其投资组合中的知识产权感到“极佳”,以及其“将这些知识产权转化为优秀游戏的能力”。尽管裁员正在不断改变那些制作出一些优秀游戏的开发者,但他似乎仍然感到非常满意。“团队正在进行一定程度的简化,[Xbox首席执行官阿莎·沙尔玛]也在运作,这真的令人振奋,”纳德拉在最近的裁员之后表示。“然后,我们必须想出一个合适的可持续商业模式,以便让更多的人享受到游戏的乐趣。这一直是我们的目标,我们希望能够成为一个优秀的出版商,为PC和Xbox上的游戏提供优质平台。因此,这是我们的目标,我认为阿莎和团队已经表示,Xbox将在下一个财政年度恢复增长,这就是他们正在执行的计划,在这个过程中,还要做好制作一些出色游戏的工作。” 这一乐观情绪可能会让那些关注微软持续重塑Xbox含义而不断裁撤像双重精细和忍者理论等游戏开发者以及重新组织像id软件这样的受欢迎工作室的人感到震惊。也许最能说明公司进入新篇章的迹象就是在过去一周,公司宣布《光环》将从光环工作室移交给动视团队。Xbox在7月宣布可能会裁员1600名员工,并将在财政年度结束前再裁员1600名。尽管过去一周提供了对该长期计划更清晰的了解,但我们至少在接下来的几个月内无法了解公司“大重置”计划的全貌。目前,随之而来的变化还包括《辐射:新维加斯》团队在Obsidian娱乐公司并入到Bethesda。在《尸潮》开发者Undead Labs就在几天前确认其独立性后,工作室负责人菲利普·霍尔特告诉IGN,这款僵尸系列的第三部游戏仍在积极开发中,尽管面临一波“显著”的裁员。如需了解近期行业变化的更多信息,您可以阅读纳德拉关于Xbox在微软的货币化计划与YouTube之间的对比的内容。您还可以了解他在前Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞离开公司时所说的品牌资讯。照片由乔治·陈/盖蒂图片提供。迈克尔·克里普 自由撰稿人 迈克尔·克里普是一名IGN自由撰稿人。他以在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站的工作而闻名。一定要在Bluesky上关注他(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)。第一时间获取IGN的重大新闻。将我们设为您的信息源。添加来源
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