狂野蓝天评测
我记得第一次我和朋友们在《星际狐64》中打败安德罗斯时的地方。我们整天交换手柄,但布莱恩是最后实现这一目标的人。我记得阳光透过他媒体室的大窗户洒在电视上的样子。我记得我们欢呼的场面。我那时八岁。我也记得十多年后第一次把它介绍给我的前女友(现任妻子),还记得今年早些时候看我的朋友们第一次玩它。通常,我在写评论时尽量不将一部作品与另一部作品进行比较。这是不好的做法,也是不良的批评。但是《狂野蓝天》在每个转折都邀请这样的怀旧比较,并因此显得逊色。它经常直接借用《星际狐64》的元素,而它错误的地方显示出它并不总是理解使得那款游戏经典的要素。当它勇于做自己,借鉴《星际狐64》的灵感时,它是最佳状态,但不幸的是,这样的时刻并不多。我不喜欢这样写评论;《狂野蓝天》让我别无选择。如果你听过这个故事,请打断我:很久以前,邪恶的安德罗斯·格林克劳(Andross Grimclaw),曾是军队的首席工程师,向拉伊拉特系统的世界宣战。在雇佣兵团队“星际狐蓝轰炸机”的帮助下,佩珀·哈丁将军将格林克劳放逐到北方荒废的火山星球威诺姆。现在,格林克劳回来了,新一代飞行员必须再次解放这个世界并阻止他。许多角色与《星际狐》的角色一一对应:鲍伊·斯特雷是一只狗,其技能和领导力使他成为对狐角色的可敬但不够原创的替代。查克·巴尔巴科阿填补了佩皮(Peppy)的角色,作为团队的导师,可能与原始的蓝轰炸机有过合作(这一点被暗示但从未确认)。索恩是一只过于准备的蜥蜴,其飞行技能与他的嘴巴并不匹配,最明显对应了斯利匹(Slippy)。不过,最亮眼的角色是罗·怀特泰尔(Roe Whitetail)(由苏茜·杨配音),她是一只鹿;如果法尔科(Falco)变得更加安静且是更出色的飞行员,那她就是她。她是一位很棒的角色,迄今为止是我最喜欢的轰炸机成员。好吧,角色显得惊人地相似,情节……基本上是一样的,但这并不一定是对于一款显然致敬经典的游戏的打击,对吧?那么,当你开始玩这款游戏时,情况就变了。当我告诉你《狂野蓝天》基本上只是《星际狐64》时,我并不是在开玩笑。正如它的灵感来源,这是一款轨道射击游戏,你需要操控一艘飞船穿越六个关卡(总共13个关卡)的分支系列,并挑战高分。你可以拾取炸弹(最多可以持有九颗,就像《星际狐64》一样),找到激光武器的强化道具,并使用充能射击来击败敌人的小组以获得分数加成。某些关卡甚至有全范围模式区域,让你在竞技场内对飞机进行完全控制。世界地图上有三条路径——如果你从左到右走,有困难、中等和简单,完成特定关卡的可选目标(或失败)可以改变难度的高低。所有这一切,明确来说,都是可以的。《星际狐》的总体结构很出色,提供近乎无限的重玩价值。但是玩《狂野蓝天》一分钟就会发现,它并不总是理解《星际狐》为何有效。狐狸的阿尔文(Arwing)是一种灵活的飞行器,能够满足你对它的所有要求,而鲍伊的云切器(Cloudcutter)则像运动车一样操作。它当然很快,但转向时的表现却不太好,除非你朝一个方向倾斜或进行翻滚。你会习惯它,但它从来没有像阿尔文那样让人感觉良好。《星际狐》的炸弹以星形模式爆炸,容易与敌人阵型对齐。《狂野蓝天》的炸弹则仅仅是大圆圈,永远感觉不准确,而且你不能像在《星际狐》中那样通过锁定充能射击后再发射来弥补。这些听起来可能是小变化,但最终的结果是没有什么能让你感觉很对劲,或者像你希望的那样令人满足。《狂野蓝天》并不总是理解《星际狐》为何有效。“即使是激光升级也伴随不幸的限制。你的生命值掉到某个阈值以下时就会失去它们,但你永远不会被告知这个阈值是多少,它似乎也不一致。我在75%和25%生命值时都失去了激光,似乎任何范围之间的值都可能造成损失。如果它是可预测的,那很好。但事实并非如此。此外,起始的爆破器太差了,以至于如果你失去了升级,常常还不如完全重新开始某些关卡。在《星际狐》中,你可以通过使用充能射击来弥补失去的激光,而《狂野蓝天》智能地将充能射击和激光映射到不同的按钮,这意味着你对武器有更多控制,可以按住按钮持续射击。但它在这软弱的情况下没有任何意义。面对强敌,感觉就像是在扔石头。
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