独家:Cataclysm Arcade如何将单个增强包转变为完整的TCG体验
以激进而生动的艺术风格设定在一个后末世的世界中,最新的TCG宠儿Cataclysm Arcade试图为这个类型带来一些令人兴奋的转折。设计上每个玩家只需使用一个增强包来游戏,Arcade的目标是提供一个易于上手且容易入门的卡牌游戏,同时仍然提供战略深度及TCG类型所知名的紧张和令人兴奋的社交游戏体验。Cataclysm Arcade TCG的众筹层级起价为25美元。我们最近有机会打开了一些包并在游乐场花费了一些硬币,印象深刻的是其设计者和Mothership Games的联合创始人布赖恩·大卫-马歇尔和杰伊·范·霍伊所引入的TCG模式的创新。我们有机会与布赖恩交谈,更深入地了解这个游乐场背后的代码,了解游戏的诞生过程、一些角色和机制背后的灵感等等。Cataclysm Arcade的Kickstarter活动目前正在进行中,截止日期为2026年7月8日,预计交付时间为2026年第四季度。Cataclysm Arcade TCG - 我们与Mothership Games的采访IGN:你们花了多长时间来开发Cataclysm Arcade?BDM:游戏所处的故事世界是我多年来一直在努力的,它源于我对VHS租赁店时代科幻电影、武术电影以及任何发生在火车上的电影的热爱。(一个重要的问题主导了许多游戏之夜——《勇士》是火车电影还是有火车的一部电影?)至于游戏本身,自我们开始开发已近两年。我对于在我们给团队设置的所有难题下,游戏设计竟然如此迅速地成型感到非常震惊。我原本完全预期我们会在a-能够从包中游戏 b-完全可玩的TCG或 c-为多人游戏而构建的某些方面上妥协,但情况并非如此。我认为在开始时明确设定这些目标让我们能够有更清晰的专注,更迅速地工作,而不是在黑暗中摸索产品设计会是什么。此外,值得注意的是,从单个增强包中游戏的这一方面是我等了超过27年,希望某个TCG公司能做到的。从我作为零售商拥有纽约市Neutral Ground的第一波宝可梦热潮开始,看到孩子们为一个增强包存钱却什么都不能做,这实在是太残酷了。我一直期待着会有一个游戏能做到这一点,从那时起我就厌倦了等待。IGN:现在我必须问,因为你提到了——你的位置是什么?《勇士》是火车电影还是有火车的一部电影?BDM:我坚决认为它属于电影火车宇宙的一部分,但这不是CTU委员会普遍持有的观点。IGN:在设计CA时,漫画风格是如何产生的,这对游戏的机制有影响吗 - 如果有的话 - 在你开发它时?BDM:这一切最初开始于一本名为《天空中的某种东西》的图画小说,这是我为了满足脑海中对电影类型融合的一种渴望进行的写作练习。它字面意思是以一个站在地铁站台上穿着撕裂的血淋淋的礼服和斧头的角色作为开头。我完全不知道他在那里做什么或要去哪里(至今他仍未向我完全解释礼服的事),但我知道我想与史蒂夫·埃利斯一起发现这些。史蒂夫是我过去在漫画和游戏项目中合作过的艺术家,我们之间有一种创作能量,可以在最佳的情况下失控。当我决定让这个世界成为我们游戏的背景时,史蒂夫是我打的第一个电话,从那时起他一直在设定这个世界的基调。同时在这个充斥着剖析人工智能垃圾的时代,我知道我想要与漫画艺术家合作,庆祝他们的作品并展示你可以看到每张卡片中笔触和决策的艺术。我也喜欢看到这个世界中各种不同风格的出现。我们有一系列由漫画老兵斯科特·科林斯创作的促销卡,绘制和复制时带有未上墨的铅笔漫画原始艺术的外观和感觉——甚至到我们扫描他的蓝线和页面周围的注释。我绝对有一个愿望清单,希望在接下来的发布中能让人们参与到这个游戏中。IGN:CA特色的众多彩色角色和生物。你在卡片背后的主要灵感是什么?其中是否有灵感来自于你在漫画创作期间的想法?BDM:我一直喜欢好的后末日设置,无论是电影、漫画还是书籍。我对所有这些事物的热爱已经渗透到了这个世界和游戏的DNA中。一些灵感和致敬显而易见,但也有一些深度小众的引用。有一个名为“轰声”的神秘团伙。为了这个名称的选择是基于一个漫画出版时代。
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