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星球大战:零公司创作者谈论正史、角色自定义和更多 | IGN直播 2026

IGN2026年6月7日 19:45

发布于:2026年6月7日 7:45 PM UTC 在大型官方故事预告片首播后(见下文),IGN直播周日感受到了一种力量,举行了关于《星球大战:零公司的》讨论会,参与者包括导演格雷格·福特施和首席设计师詹姆斯·布劳利。这款即将推出的单人回合制战术游戏设定在克隆战争的黄昏,福特施详细阐述了如何在克隆战争的背景下进行游戏,而不是直接沉浸在其中。他表示:“有很多事情正在发生。很多不同的幕后交易,很多政治因素在起作用。在克隆战争发生的同时,还有另一个战争在战争之下进行。”零公司包含XCOM风格的角色永久死亡,尽管它被视为一个正史故事。福特施说:“在其中发生的所有事情,你的体验将与我的不同,但最终当一切汇聚时,那就是它融入《星球大战》正史的地方,”尽管在这一过程中,各种角色的生死可能有所不同。布劳利指出,虽然“战术任务本身是许多游戏玩法的核心,所有的战斗发生在这里”,他也希望玩家能够体验“巢穴”。他这样描述巢穴:“这是你和你的操作员在任务之间进行操作的地方。你不仅有机会与团队的不同成员交谈,看看他们的情况,是否希望你帮助他们解决某些问题,还可以处理许多管理任务。你将能够从黑市购买物品。你可以选择修改角色的装备——武器和工具项,然后根据你的选择来定制和提升他们的技能。”在那之后,你将转到银河地图,在那里“你将把你的队员派遣出去进行非战斗任务,帮助他们收集情报和新资源。”在完成这些任务后,周期将结束,布劳利解释道,那时你将“接受和选择一个任务,选择你的队员,并看到你离开巢穴的顺序。”至于你组建的团队,布劳利提到《星球大战:零公司》包含“一群定制角色,但玩家也可以创建任意数量的自定义角色,他们可以与其他角色进行相同级别的战斗互动。”团队合作至关重要,因为游戏包含布劳利称之为“关系系统”的内容,“在团队中,角色之间的行动和战斗可以提升两者之间的关系。这实际上是我们角色进步的支柱。随着关系的发展,他们获得越来越多的专注点来提升技能。”在游戏中,你扮演的是前共和国官员霍克斯,默认是一个男性人类,但福特施指出:“霍克斯可以是你想要的任何东西。你可以把霍克斯设定为图维拉克或扎布拉克,男性或女性……它应该是你作为玩家想要表达的样子。”预告片透露安纳金·天行者将会出现在游戏中,但也展示了一个拿着红色光剑的未知身影。考虑到我们知道零公司设定在克隆战争的结束近旁,福特施和布劳利被问到安纳金是被视为善良还是可能更像是黑暗面,或者可能在之前和之后你都会遇到他?福特施回答:“你得玩了才能找到答案!”《星球大战:零公司》将于8月27日在PC、PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X/S上发布。一定要关注IGN直播2026的一切动态。你可以查看完整日程,以了解其他即将到来的游戏、电影、电视、流媒体等内容。

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