轨道像是一款动漫风格的《双人成行》,而且到目前为止我们都很喜欢 | IGN预览
自从《Toonami》和早期的《成人游泳》时代以来,我就一直喜欢动漫,因此某些美学总是会引发一种忧伤的怀旧感,让我想起深夜和录像机的时光。当我第一次玩受到80年代和90年代动漫启发的《轨道》时,这种感觉让我不禁想起了《龙珠》和《乱马½》中的旧动画风格。也许我有些不利,因为我是在一个模拟90年代儿童卧室的角落里玩了15分钟,里面有上下铺和豆袋椅(但幸运的是没有CRT电视)。虽然我很喜欢好的豆袋椅,但我相信即使是在冷硬的凳子上,我也能玩得很开心。《轨道》是双人合作必玩,我很幸运与独立记者Shannon Liao一起游戏。我们根据坐在电视的哪一侧选择了角色——最好的朋友Maki或Omura,真的是最文明的选择。在观看了一段非常精美且感人的开场动画后,我们被直接扔进了分屏合作的精彩玩法,探索以第三人称视角呈现的飞船。大气的细胞阴影图形看起来很棒,与我刚刚观看的复古风格动画过场相比,丝毫不显得突兀。动漫通常以每秒24帧的速度运行,根据Ivern Global的信息,角色动画也设定为24秒,因此考虑到这一点,《轨道》的帧率限制为30帧。这一点对我影响不大,但我也承认,我可能不会注意到,除非它影响了我的游戏体验,而显然并没有。相反,它只是唤起了经典动画的视觉效果,我认为从艺术方向的角度来看这一点是个好事。我们,两个在太空站中的青少年,有工作要做并需要做准备,以便飞往调查威胁我们家园的超自然宇宙风暴。去干活吧!但在此之前要先抚摸一下猫(我很高兴我可以抚摸到那只猫)。我们的任务各不相同且独特,令我惊讶的是,我们可以为每个任务选择角色,而不是像《双人成行》那样被固定分配任务。对于许多任务,我们需要利用Scraphook(一种抓钩)和Liquid Launcher(一个巨大的水枪),而对于某些任务,我们需要玩一个不涉及任何一种道具的迷你游戏。它们在某种意义上都是谜题,并且都非常有趣。我的最爱,也许是因为它最具挑战性,是一个我们分别控制不同颜色的迷你游戏。我们需要进入屏幕上显示的特定颜色编码序列,通过按下一个按钮来激活我们的颜色。这听起来简单,但有些图标会交换我们的颜色或将光标退回,这要求我们快速思考以避免输入错误。最终,我们会大声说出变化发生时的内容,以便及时处理,避免错误。实际上,我们进行了相当多的沟通,尤其是当我们不太理解目标或机制时。有时,我们中的一个会有启示并与另一个人分享,帮助我们更容易地克服挑战。最终,我们到达了一艘飞船,经典的是,我们中的一个可以选择驾驶,另一个可以选择炮手的位置。我之前提到过,这种灵活性让人耳目一新,尤其是在玩过那么多Co-op游戏后,这些游戏会根据你在开始时选择的角色强制分配角色和道具。由于时间限制,这次体验短暂而急促,我希望能有更多时间玩,因为我真的感觉演示只触及了表面。我看到其他视频中有2D视角的序列,因此我相信还有很多独特的惊喜在等待我们。《轨道》是开发商Shapefarm的第一款原创IP游戏,创意总监Marcos Ramos表示该游戏的目标是为两人打造一种“复古动漫体验”,而《轨道》所展现出的潜力令人非常期待。游戏导演Jacob Lungden曾在Hazelight的《逃出生天》、《双人成行》和《分裂虚构》中担任关卡设计师和高级关卡设计师,这些都是备受欢迎的双人合作游戏。《轨道》的动画由位于东京的Studio Massket制作,该动画工作室参与过数十部动漫的制作。Studio Massket最近参与了与Drive合作的动漫《你的永恒之声》第三季的制作;并在2022年制作了《赛博朋克:边缘行者》的结尾主题音乐视频(这是一个完整的故事,而不是结尾字幕序列。我强烈推荐观看)。从我玩过的体验和对幕后团队的了解来看,我已经被吸引住了,迫不及待想要和我同样热爱动漫的伴侣一起玩《轨道》,希望它尽快发布。
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