
英伟达的 DLSS 5,解读
英伟达知道 DLSS 5 留下了不好的第一印象。今年三月,许多玩家在看到《生化危机:安魂曲》主角格雷斯·阿什克罗夫特的 DLSS 5 处理过的脸时,纷纷称其为 AI 垃圾。因此,本周,该公司重新推出其有争议的“神经渲染”,并明确表示它是如何“保持艺术意图”、“尊重呈现帧”,并给予游戏开发者完全控制。现在,在它的 9 月 3 日发布之前,我们已经参加了英伟达的官方简报,并通过在网上泄露的版本进行实际操作,我们终于了解了情况。这到底是怎么回事?DLSS 5 是 AI 垃圾吗?批评家并没有错:DLSS 5 在很大程度上是视频游戏的生成 AI 滤镜。就像手机上的相机滤镜一样,DLSS 5 在 3D 游戏引擎完成输出后,分析并修改实时流的 2D 图像。如果应用不当,确实会使游戏角色看起来很糟糕,就像他们在一瞬间衰老了 20 年。它使用了大量的 GPU 功率,甚至应用得当时也可能将帧率降低一半——即使应用得当,你也可以说现有游戏没有它看起来更好。但是 DLSS 5 并不是我们通常认为的生成 AI。它不会改变形状,不会在标志上幻觉出文字,也不会在视野中放置全新的假物体。而是,想象着光、阴影、颜色和细节,使同样的形状看起来不同。图像:英伟达 DLSS 5 可以让无趣、苍白的角色看起来更逼真。它可以为他们的头发、衣物和附近的植被填充逼真的光线标志。它可以让角色、物体和衣物做到扎根,这样它们看起来不会像悬浮在视频游戏表面上。以下是我自己在《如龙:极》中的捕捉示例:开启 DLSS 后,看看每个角色下方的接触阴影如何让他们看起来仿佛真的站在地面上?(在这篇故事的后面,你应该真的看看斯蒂芬·库里的球衣如何在他的虚拟身上投射阴影,这样看起来更像他穿着它。)与 AI 生成的照片和视频不同,后者通常使用相同的提示产生不同的结果,英伟达声称 DLSS 5 是确定性的,因此游戏应该每次看起来都一样。DLSS 5 也不是一刀切的。尽管听起来是这样,“DLSS 5 开”和“DLSS 5 关”并不仅仅是一个开关。开发者(显然还有模组制作者)可以拖动各种滑块来改变 DLSS 5 如何与颜色和光线互动,他们在发布时有三个不同的 AI 模型可供选择,使您的图形呈现“默认”、“自然”或“电影”外观。此外,开发者可以决定是将 DLSS 5 应用于场景中的所有内容,仅仅是角色的面部和皮肤、仅植物、仅银器或家具,甚至仅仅是食物。你是说游戏工作室可以不处理角色的面部吗?没错。该工具集可以自动切出一个遮罩,就像 Photoshop 一样,将角色的面部和皮肤与其他所有内容隔离开来:如果他们不喜欢自动生成的遮罩,开发者可以自己手动切出一个。这就是上图中的“开发者遮罩”复选框。“他们可以实现的遮罩数量和组数没有限制,”英伟达实时内容技术总监加布里埃尔·莱昂内说。游戏工作室真的会放任角色的面部吗?可能不会!第一个敢于使用这项技术的游戏是《NBA 2K27》,我怀疑这是因为斯蒂芬·库里在细致的皮肤、并不紧贴他身体的球衣,以及他眼中更多的光泽下看起来确实好一点。自己看看英伟达的图片:那个篮球,难道现在的阴影细节体现在其中不觉得更真实吗?但是 DLSStelle 和自从模组者掌握这一技术以来我看到的所有可怕 AI 脸孔呢?确实是疯狂的。但是这些游戏本该看起来像动画,而他们的创作者绝对不会对他们做任何这样的事情,对吧?对吧??“GeForce 的灵魂和目标是在实时渲染中实现逼真的图像,”英伟达应用深度学习总监刘爱德华告诉记者。而具有更真实艺术风格的游戏看起来绝对没有这么糟糕。但是即使现实主义游戏如果滑块设置得太激进,也会看起来不对劲。你所说的“太激进”是什么意思?我敢打赌,如果你看过泄露的 DLSS 5 修改过的现有游戏,未经官方认证的 DLSS 5 模组都设置在了默认水平大约 80% 强度或更高。某些创作者甚至会将其提升至 200%,以使“开启 DLSS”和“关闭 DLSS”之间的区别特别明显。但我相信,即使是 80% 对很多现有游戏来说也过于激进。它可能会给人一种通过老化角色的皮肤和加深脸上的皱纹和褶皱来使其看起来变老的感觉。为了向你展示这一点,我启动了《古墓丽影:阴影》。以下是 Lara Croft 在 DLSS 5 分别为 0%、80% 和 200% 强度下的样子:她看起来似乎…老了,不是吗?但在 40% 时
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