Mac游戏终于迎来了它应得的强力升级
根据《Macworld》的报道,苹果的游戏移植工具包4 beta为Mac游戏带来了显著的性能提升,GTA V在M4 Pro MacBook Pro上帧率提升了66%。该工具包实时将Windows的DirectX调用转换为苹果的Metal API,让用户可以玩Windows独占的游戏,同时帮助开发者评估Mac移植。这些软件进步表明,Mac硬件不再是游戏瓶颈,将苹果硅芯片定位为更可行的游戏平台。多年来,游戏移植工具包在苹果的软件阵容中占据了一个奇怪的位置。官方上,它是一个开发者工具,旨在帮助工作室评估它们的Windows游戏在macOS上的表现。实际上,它也成为了爱好者运行没有Mac原生版本的Windows游戏的最简单方法。自2023年苹果推出该工具包以来,我一直在使用每个主要版本。虽然每个更新都带来了一些增量改进,但在2026年WWDC上宣布的最新beta版本是第一个真正让我感到惊讶的。这个差异并不是微妙的。在我用M4 Pro MacBook Pro测试游戏移植工具包4 beta的几天之后,我发现了性能提升,这从根本上改变了玩高要求Windows游戏的体验。游戏移植工具包到底是什么?游戏移植工具包于2023年推出,作为苹果努力将更多游戏带入Mac的一部分。该工具帮助开发者以更少的精力将最初为Windows开发的游戏移植。它实时将DirectX 11和12的图形命令转换为苹果的原生Metal API。开发者可以在对Mac进行全面移植之前,评估他们的Windows游戏在macOS上的性能。虽然该工具显然是针对游戏开发者的,但许多爱好者也一直在使用它运行那些从未发布为Mac的Windows游戏。GTA V就是一个例子,它是我偶尔在MacBook Pro上玩的游戏之一,得益于GPTK。性能表现并不总是理想,因为GPTK仅仅是将游戏带入Mac过程的一部分。许多标题存在一些兼容性问题,因为开发者需要进行所有必要的更改才能将Windows游戏变成原生macOS游戏。尽管如此,它仍然是运行非原生游戏在Mac上的最佳解决方案之一。Mac游戏的一大进步 每当苹果更新其游戏移植工具包时,我通常期待小幅的性能改进、错误修复和其他一些增强。但是这次,GPTK4似乎是一个巨大的飞跃。在相同的M4 Pro MacBook Pro上,配有24GB内存,使用相同的游戏设置和基准测试,GTA V的帧率从GPTK 3下的约106帧每秒跳跃到GPTK 4 beta下的约176帧每秒。这大约是66%的提升。GPTK 3(左)与GPTK 4(右)在同一M4 Pro MacBook Pro上。该游戏在2K分辨率的中高设置下运行顺畅。这一改进使得游戏感觉更加流畅,特别是在快速穿越城市或在忙碌的动作场景中,帧率的一致性比峰值数字更为重要。它还让我可以将图形设置提高,而不会导致帧数下降。在相同设置下,《荒野大镖客2》也显示出良好的改善,从大约60帧每秒提高到大约75帧每秒。当然,并不是每个标题都会看到如此显著的提升,而且游戏移植工具包仍然是翻译软件而不是原生执行。但仅凭更新苹果的兼容层看到如此程度的改善是非常了不起的。苹果硅芯片突然有了更多的余地 测试中突出的一个方面是,这些改进并不是来自新的硬件或游戏新版本。这里最大的差异来自于苹果的翻译技术的改进。游戏移植工具包实时将Windows的DirectX调用转换为Metal,并处理输入、音频等其他Windows API调用。它还将为x86处理器编写的代码转换为可在苹果的ARM芯片上运行的代码——这就是Rosetta 2及更多。每次减少开销意味着苹果硅芯片可以将更多资源用于渲染游戏本身,而不是翻译指令。 这很重要,因为苹果硅芯片在游戏性能方面很少是限制因素。现代M系列芯片多年来提供了令人印象深刻的图形性能,但软件兼容性常常阻止它们达到潜力。如果苹果能继续减少这种翻译开销,许多Windows游戏突然变得更具可玩性,而不需要开发者将它们完全重写为原生Mac标题。这不仅对玩家是好消息,对于评估是否值得开发Mac版本的开发者也是好消息。
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