《神话之城:神的城市构建者》是一款有潜力的古希腊城市建设游戏 | IGN预览
一点社交焦虑。更新日期:2026年6月1日 下午5:14 UTC 柏拉图曾著名地说,任何作品中最重要的部分是开始。因此,虽然我所玩过的《神话之城:神的城市构建者》显然处于非常早期和未打磨的状态,但至少我能欣赏它的方向。这款迷人的独立城市建设游戏让我铺设道路、提供住房、利用神的恩惠以及管理具体的资源如食物和抽象的哲学。然而,由于演示中的限制和一些奇怪的路径错误,我还无法建立一个与雅典高度匹敌的城邦。在机制上,《神话之城》类似于《Anno》等游戏,主要循环是通过满足公民日益复杂的需求来提升住宅。最初,食物和水必须手动送到每个住宅,而不是简单地在建筑周围的半径内提供访问。水来自喷泉,而早期的食物分配是一个三步过程。要喂养人民,首先必须建造一个农场,这引入了一个棘手的土地管理小游戏。肥沃的土地常常形状奇特,每个农场需要你将三个像经典俄罗斯方块的农田放置在一个连贯的块中。问题在于你只能有一种形状的块,因此你必须认真思考如何在可用土地上获得最大的覆盖。这是《神话之城》中更独特和愉快的特性之一。从那里,谷物将送往粮仓,最终送到一个杂货店,后者占据你中央广场的四个插槽之一,再分发到每户人家。然而,我经常在这里遇到问题。演示中的建筑往往会忘记道路连接,除非我拆除并重建道路,而且自动生成送货路线的工具并没有很好地工作。你可以自己用旗帜手动设置送货路线,这对于精细的微观管理是一个不错的选择,但当这是唯一的方法时,它就显得有些繁琐。深度思考 感谢上天,有一些资源不需要实际运输。除了基本需求,富裕的希腊人最终会开始要求一些不那么具体的商品,例如哲学,这在哲学学校生产,然后基本上从与其关联的讲台上广播。此外,建筑物还需要通过专门的公共安全建筑提供维护和消防保护,提供像公园和花园这样的美学装饰,之后还需要通过剧院等形式的文化。军事和科学在用户界面中也可见,但在我玩过的简短演示范围之外。同样,这种城市机制还需要与我没有互动的税收系统相连,因为演示给我提供了几乎无限的资金来随意使用。当然,我在管理我的发展中的定居点时并不是完全孤单。《神话之城》有几位希腊神祇供选择,他们提供的不同奖励可能对游戏风格产生重大影响。除了教程外,演示中唯一的地图是基于古雅典,且将你锁定在智慧女神雅典娜的庇护之下。雅典娜的恩惠主要集中在成为一个哲学之城:哲学学校不仅生产哲学,还会产生文化,讲台也充当警卫站。谁需要戏剧,自己可以通过激烈的辩论来娱乐?谁需要保安,当你可以简单地用逻辑和修辞告诉罪犯为什么他们不应该犯罪?开玩笑归开玩笑,这为雅典城市赋予了强烈的主题感,感觉比简单的百分比加成更有意义,因为它还节省了大量空间并改变了我对新区域布局的思考。《希腊之美》 《神话之城》最强大的方面之一是艺术风格,3D建筑被穿着色彩鲜艳的地中海服装的生动、快乐的2D市民栖息。粉刷的白色悬崖从柔和的蓝色海洋中崛起。生动的公共建筑细节丰富,而闲置的市民演奏竖琴或与猫玩耍,为兴趣点增添了生动画面。演示中仍然有一些建筑的占位符艺术,当显示区域受欢迎程度时,逐渐在泥土路上撒上大理石砖,直到它最终变成纯白色时,可能会显得有些笨拙。但这对于哪些区域被认为是最富裕提供了一个有用的视觉缩影。在无法全面探索贸易和战争等系统的情况下,很难对《神话之城》完全成型后的游戏有一个坚实的认识。不过,其足够的魅力让我相信,如果能解决一些小问题,我肯定会再次回到它那宜人的海岸。再引用一次我们的柏拉图,“没有努力,也就没有美。” Leana Hafer是IGN的一名自由撰稿人,专注于角色扮演游戏、策略游戏、恐怖游戏等领域。
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