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僵尸、血腥和可怕的小孩 – 为什么我们无法停止玩恐怖游戏

Guardian AU Tech2026年7月15日 14:00

恐怖电影现在非常火热。电影院里有《痴迷》、《僵尸漫游》和《恶灵冤魂》,以及在电视上播出的《寡妇湾》、《从》和《会发生非常坏的事情》,当然还有一系列腐烂的恐怖游戏,包括《生化危机:安魂曲》(上图)和《重生》,不久之后还将有《寂静岭:城镇的坠落》、《银松》和《恐怖沼泽》加入。我们还看到了一些奇怪的交叉传播,恐怖电影工作室Blumhouse开始制作游戏,而游戏本身也变成了恐怖电影,整个后室类型感染了它接触的每一种媒介。因此,能参加上周在康沃尔法尔茅斯大学举行的恐怖与游戏会议感到非常有趣:这是一个学生、研究人员和讲师的聚会,大家都致力于对恐怖游戏的学术研究。会议上有关于僵尸和后人类主义、游戏中的哥特元素以及在生存恐怖中怪物小女孩的角色(这样的角色很多)等精彩演讲。与男性脆弱性、残疾和衰老等多元化课题有关的话题也随之出现;Supermassive Games的创意总监Will Doyle发表了精彩的主题演讲,讨论了如何利用厌恶、空间疏离和人类错觉的工具来创造游戏中的恐怖。我学到了很多关于朱莉娅·克里斯特娃和马克·费舍尔等理论家的知识,以及独立恐怖游戏和黑色电影之间的技术相似性(例如,使用黑暗和创意摄影技巧来“掩盖”预算限制)。这真是个快乐的经历。一个主题是恐怖类型(如僵尸、末日和超自然现象)是如何不断重新框架以保持其时效性的。目前,恐怖游戏特别相关之处在于它们如何探讨作为不断增加的全球危机的无助观察者和受害者的感觉。“代理权是渗透文化研究的一个重要理论概念——将代理权视为我们采取行动的能力,作为控制的错觉,或控制的方式如何被框架和协商,”伯明翰城市大学媒体与传播高级讲师Poppy Wilde在会上表示。“电子游戏的趣味在于质疑玩家与游戏、角色或设置之间代理权的来源,以及这一切是如何结合在一起的。恐怖视频游戏经常显式地玩弄控制与丧失控制的概念,这种紧张感与代理权的感觉或错觉产生了矛盾;它们的能力和局限性之间存在张力。”我们在《常规》和《复杂:探险》等游戏中确实看到了这一点,这些游戏不断质疑玩家的角色和影响变化的能力。可怕的恐惧……《漱口水》。照片来源:Critical Reflex 职业稳定或缺乏职业稳定也成为了恐怖的一大热门话题。“你所工作的公司并不在全力以赴地为你提供保障的想法,在许多当代恐怖游戏中是一个重要主题,”创意艺术大学的批判研究高级讲师Ewan Kirkland表示。“在《致命公司》、《弗雷迪的五个夜晚》和《漱口水》中,这种工作场所的危险和雇主对你的健康并不关心的主题在传递着有趣的信息,考虑到我们所处的时代。显然,电子游戏正在与一些相当重要的政治问题互动。”进行关于恐怖游戏的学术工作重要吗?当然重要。电子游戏作为一种文化媒介被重视很重要,但在实际层面上,随着行业的发展,向新开发者传递关于游戏如何运作的理念和信息也同样重要——不仅仅作为计算机程序,而是作为文化、美学和社会政治文本。谈论触手色情与《博德之gate 3》,或Anthony Vidler关于“建筑惊悚”的理论与Raccoon City的联系,也是极为有趣的。这也是一项生活技能。恐怖作为一个蓬勃发展的文化类型,因为它始终是拆解社会问题、威胁和恐怖的激进手段。我们需要知道地下室里潜伏着什么;我们需要理解僵尸想要什么以及它代表着什么。我们需要明白没有任何一部末日恐怖小说是关于某个遥远的未来——它总是关于现在。想玩什么?简洁而有趣……《节奏天堂:节奏》。照片来源:任天堂 Keza 一直在玩《节奏天堂:节奏》,这是一款奇怪的小节奏游戏,让你和外星人对话、将苹果弹到健美运动员的二头肌上或随着节拍发射青蛙。它既奇怪又简单,算是便携式游戏发展较为简单的过去的一种延续。意外的是,家庭成员们对其多人模式非常喜欢,尤其是那种大家都在努力以完美时机抢一块蛋糕的模式。她告诉我:“我们从一款我认为只会玩几天的游戏中得到了几周的娱乐。” 可用平台:Switch/Switch 2 预计游戏时间:每次几分钟,总共10小时

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