EVE Online 战争剧院独家预览:3个扩展,1个冲突宇宙
如果你曾听说过 EVE Online,可能是与在“Nullsec”空间中进行的大型玩家战争有关,那是一个NPC帝国和组织无权干预的无限制 PvP 前线。但随着这款受人尊敬的宇宙飞船 MMO 的即将到来的三部曲扩展——以“战争剧院”为主题,芬里斯创作公司(前身为 CCP)希望将更多的焦点和活力带回内圈。在接下来的一年里,新玩家体验和帝国空间将发生巨大的变化,此外还将与 EVE: Vanguard 整合第一人称射击战斗,我们独家了解了大局。战争的摇篮 三部曲的基础是“战争的摇篮”,将于 6 月 9 日上线,已经在最新的 EVE Fanfest 上展示。这里的主要特色是一个名为 Exordium 的新空间区域,旨在彻底改革新胶囊骑士对这片狂野而危险的银河的介绍。虽然名为 CONCORD 的 NPC 警察在高安全空间中一直存在,以提供一定的保护(或至少对抢劫行为采取严厉的后果),但 Exordium 确实是一个让玩家在深入银河之前找准定位的安全空间。与新伊甸中的其他地方不同,该新区域的PvP默认完全禁用。 “这个新区域相当宽敞,有 53 个恒星系统,其中包括七个主要 NPC 帝国的系统和一个易于到达的中央贸易中心。与新伊甸的其他地方不同,该区域的 PvP 默认完全禁用,这让我有些疑惑。起初似乎并不符合 EVE 的精神。但由于活动的报酬较低和高额的税收,使得这并不适合成熟团体,因此芬里斯创作公司相信,吸引那些因畏惧而未尝试 EVE 的新玩家将对每个人都有积极的影响。这个新区域的另一个巨大优势是将新玩家集中到银河的一个单一中心区域。以前,你会根据一个不太清楚的派系选择分散在星空中,这可能会让你与同一天开始的朋友隔得几小时的危险 PvP 空间旅行时间。这个中心还使得玩家公司更容易设置类似招聘会的活动来招募新鲜血液。虽然这不仅仅是面向新手的扩展,但结构化军事campaign的引入将带来为期数月的PvP冲突,设定目标可能会有长期的后果。走向星球 在我们向后推进到我将方便地称之为扩展 2 和扩展 3 时,有些功能的计划尚未完全确定。但扩展 2 的一个重要部分将是将新第一人称射击游戏 EVE Vanguard 完全整合到共享的 EVE Online 宇宙中。地面上的 Vanguard 将以有限的方式直接与太空中的胶囊骑士互动,允许在巨大的和个人的规模上进行战争。这些联系将在扩展 3 及之后进一步加深。自去年我们玩过该游戏以来,Vanguard 就经过了不同阶段的测试,包括受到《战地 6》等游戏启发的重大武器玩法改变。到今年 11 月,芬里斯的目标是让两个游戏并行运行,并保持 24/7 的连接。除此之外,军事战役将演变成季节性的派系战争系统。每个为期约五个月的现实生活中的季节将专注于不同的冲突,甚至可能有变异规则、季节模块和季节性船只蓝图。围绕 EVE 的 NPC 帝国主题,结果可能是创建新的贸易中心、新的超空间航线,或永久或限时揭示高价值资源的分阶段区域。这里的想法是让派系战争对银河产生持久的影响,超越星系的来回交接。刚刚从 Exordium 出来的新玩家将会被引导进入派系战争,作为毕业的默认终点,因为这是一个半可控的常量,不会随着玩家 Nullsec 公司的心情而消失。这将伴随旨在让派系选择更具目的和意义的努力,而不是在加载第一艘船之前就做的一件事。你当然可以“退出”该项目,与朋友一起加入 Nullsec 或者另外找到自己的道路。扩展 2 也将带来首次更大规模地现代化用户界面的元素,这是帮助新玩家入门的另一个组成部分。我的老 WoW 公会曾开玩笑称 EVE Online 为“电子表格突击队”,看着当前的界面,不用多久就能明白为什么。这些努力将持续进行,但旨在在不需要打开十几个浏览器标签的情况下,更方便地提供更好的信息。
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